Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Arzanat

Страницы: 1 [2] 3 4
16

"Welcome to town"


Великолепная система Малифо начинает свои первые шаги в Нижнем Новгороде. Приглашаем всех желающих принять участие в первом в Нижнем Новгороде турнире по системе. Максимально теплая атмосфера и поддержка со стороны людей, что хорошо знают правила, новые знакомства и разнообразные игры и банды - всем будет очень интересно! Плюс, любой турнир дает нам возможность копить соулстоуны для дальнейшего приобретения официальных призов от Wyrd Games.

Регламент турнира:

- Место проведения - клуб "Цитадель", Нижний Новгород ул. Сормовское ш., д. 20, ТЦ Новая Эра, 5й этаж

- Дата проведения 9 октября 2016 г. (воскресенье)

- Начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00

- Стоимость участия - 200 рублей

- Формат 35 камней душ (без учёта лидера)

- Каждый игрок обязан заявить Мастера - лидера, которым будет играть весь турнир, остальной ростер можно варьировать от партии к партии

- Игра идет по специальным правилам турнира:
1) 1 раунд - расстановка Corner, стратегия Reconnoiter, схемы A Line in the Sand (Always), Bodygard (Rams), Assassinate (Crows), Plant Explosives (6), Outflank (2)
2) 2 раунд - расстановка Flank, стратегия Turf War, схемы A Line in the Sand (Always), Assassinate (Crows), Breakthrough (Masks), Deliver A Message (8), Spring the Trap (10)
3) 3 раунд - расстановка Standart, стратегия Reckoning, A Line in the Sand (Always), Distract (Double), Protect Territory (Tomes), Make Them Suffer (7), Power Ritual (13)

- 2 часа на раунд. Если за время игры сыграно меньше 2 раундов оба игрока могут получить штраф от судьи.

- Призы - уточняются, настолки, баллы.

Требования к бандам:

-Допускается непокрас
-Допускаются неофициальные колоды
-Запрещена прокся

Главный судья турнира - Титов Сергей (хенчмен Wyrd Games)

Регистрироваться можно в этой теме с указанием мастера и игрового блока.

Участники:

Aranat - Gremlins
Omen - Neverborn
Samder - Guild
Minsheng - Gremlins
ДД - Outcast
Sgt.Squee - Gremlins
Слимпер - Arcanists

17
Раскаты грома предвещали, что будет сеча кровь и грязь...
Сурово сдвинув брови к носу, подумывал об этом князь...
Пристало ль бегать нас от смерти, за нос горбатую водить?
Уж лучше сразу, со всей прыти, начать противников крушить!

Мы рады приветствовать вас на первом в Нижнем Новгороде турнире по системе Age of Sigmar. Это важный шаг для развивающейся системы, мы надеемся, что вы не только поучаствуйте в мероприятии, но и поддержите его всеми возможными способами - пиаром, рассказами друзьям или просто придете посмотреть! Обещаем, будет весело!

Регламент мероприятия:

- Дата проведения: 18 сентября 2016
- Формат: 1000 очков в формате Pitched Battles (General's Handbook)
- Стоимость участия: 250 рублей
Главный судья: Куренков Никита
Место проведения: г. Нижний Новгород, ул. Сормовское ш., д. 20 (ост Сормовский поворот, ст. метро Канавинская), ТЦ "Новая Эра", по эскалатору на 5й этаж, клуб "Цитадель".

Расписание:

10:00 - 11.00 регистрация участников и подготовка столов
11:00 – 12:30 первый тур
12:45 – 14:15 второй тур
14:15 – 14:45 перерыв на обед
14:45 – 16:15 третий тур
16:30 – подведение итогов, награждение победителей


- На турнире будут использоваться правила Warhammer: Age of Sigmar с ограничениями, прописанными в системе набора армии Pitched Battles (General's Handbook).
- Размер армии каждого игрока – 1000 очков в формате Pitched Battles (General's Handbook).
- Игра проходит на столе размером 72х48 дюймов.
- Последовательность хода - фиксированная, игрок, который выиграл право первого хода все 5 ходов ходит первым.

Каждый игрок должен иметь при себе:
• Свою армию;
• Все Варскроллы, которые используются в его армии, в напечатанном виде; (варскролы используются актуальные, с сайта GW из разделов с самими юнитами)
• Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование ресурса www.scrollbuilder.com или, хотя бы «Word+калькулятор»).

Правила внешнего вида армии:
- Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Мелкие или незначительные детали отображать не обязательно. Прокси модели не допущены.
- На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (а также к scratch build моделям).
- На турнир допускаются армии, как полностью покрашенные, так и не покрашенные.
- Участник должен иметь с собой дополнительные модели, которые могут появиться на столе в результате действий его армии.

Подсчёт результатов
Major Victory - 30 вп победителю и 0 вп проигравшему
Minor Victory - 20 вп победителю и 10 вп проигравшему

Миссии:
1. Blood and Glory
2. Escalation
3. Gifts from the Heavens

Регистрация и вопросы - в этой теме. Для заявки на турнир необходимо написать свой ник и альянс. Ростеры на проверку предоставляются Арзанату не позднее 10 часов утра пятницы. Ростер оформляется в билдере по ссылке -

Некоторые вопросы и пояснения:

Применяются пояснения по правилам, обсуждаемые в Факе ГВ и в Нижегородском кларифае (http://citadelnn.com/forum/index.php/topic,5448.0.html)

На каких подставках играем?
Играть можно как на квадратных, так и на круглых, которые идут вместе с моделью. Если возникли вопросы по поводу какой размер подставок выбрать при переходе с квадратных на круглые, то смело спрашивайте.

Как производим измерения?
От подставок.

Что насчет артефактов и команд трейтов?
Выбираем, записываем на уровне ростера.

Участники:

Arzanat - Разрушение
Спойлер
LEADERS
Tyrant (160)
- General
- Clubs Bashers or Slicers"
- Artefact : Talisman of Protection
- Command Trait : Ravager
UNITS
Ogors x 6 (240)
Ogors x 3 (120)
Leadbelchers x 3 (160)
MONSTERS
Thundertusk Beastriders (320)
WOUNDS: 68 TOTAL POINTS: 1000 / 1000
Yasu - Порядок
Спойлер
ALLEGIANCE: ORDER

LEADERS
Knight Vexillor (200)
- Pennant of the Stormbringer
- Artefact : Phoenix Stone

UNITS
Judicators x 5 (160) - Battleline
- Skybolt Bows
- Shockbolt Bow : 1

Judicators x 5 (160) - Battleline
- Skybolt Bows
- Shockbolt Bow : 1

Fulminators x 4 (480)
- General
- Command Trait : Reckless

WOUNDS: 45 TOTAL POINTS: 1000 / 1000

G.I. Humster - Хаос
Спойлер
LEADERS
Bloodsecrator (120)
- Artefact : Crown of Conquest
UNITS
Bloodreavers x 40 (240)
- Meatripper Axes
Bloodreavers x 40 (240)
- Meatripper Axes
Bloodreavers x 40 (240)
- Reaver Blades
Bloodreavers x 10 (60)
- Reaver Blades
Bloodletters x 10 (100)
- Gore Drenched Icon
WOUNDS: 145 TOTAL POINTS: 1000 / 1000
Варакин Сергей - Хаос
Спойлер
LEADERS
Warlock Engineer (100)
- Artefact : Crown of Conquest
Skaven Warlord (100)
- General
- Shield & War Halberd
UNITS
Clanrats x 30 (180)
- Rusty Spear
Stormvermin x 20 (280)
- Halberd
Stormfiends x 3 (300)
- Ratling Cannons
WOUNDS: 78 TOTAL POINTS: 960 / 1000
Есенко - Порядок
Спойлер
Leaders
Lothern Sea Helm (100)
- Ithilmar Blade
Dragon Noble (100)
- Elven Purebreed
- Star lance
- Enchanted Shield
- General
- Trait: Legendary Fighter
- Artefact: Obstinate Blade

Units
Ellyrian Reavers x 5 (160)
High Elf Spearmen x 10 (80)
Swordmasters x 10 (200)
White Lion Chariots x 1 (120)

War Machines
High Elf Repeater Bolt Thrower (120)
High Elf Repeater Bolt Thrower (120)

Total: 1000/1000
Батанов - Хаос
Спойлер
LEADERS
Bloodthirster Of Unfettered Fury (300)
Skullmaster, Herald of Khorne (100)
- Artefact : Chaos Runeblade
Karanak (100)
- General
UNITS
Flesh Hounds x 5 (100)
Flesh Hounds x 5 (100)
Flesh Hounds x 5 (100)
Flesh Hounds x 5 (100)
WOUNDS: 65 TOTAL POINTS: 900 / 1000
Сереженька - Смерть
Спойлер
LEADERS
Vampire Lord (140)
- General
- Flying Horror
- Artefact : Ring of Immortality
- Command Trait : Ruler of the Night
Abhorrant Ghoul King (100)
Crypt Ghast Courtier (80)
UNITS
Skeleton Warriors x 30 (240)
- Ancient Blades
Dire Wolves x 5 (60)
Crypt Ghouls x 20 (200)
Crypt Horrors x 3 (140)
WOUNDS: 89 TOTAL POINTS: 960 /1000
Аллендил - Порядок
Спойлер
LEADERS
Grimm Burloksson (100)
UNITS
Bleakswords x 20 (200)
Darkshards x 20 (200)
- Crossows & Shields
Executioners x 10 (200)
Thunderers x 10 (120)
- Runic Icon
WAR MACHINES
Cannon (180)
WOUNDS: 72 TOTAL POINTS: 1000 / 1000
Ироб - Хаос
Спойлер
LEADERS
Chaos Sorcerer Lord (140)
- Normal
- Artefact : Chaos Talisman
UNITS
Chaos Knights x 10 (400)
- Ensorcelled Weapons
Chaos Warriors x 10 (180)
- Hand Weapon & Shield
Chaos Warriors x 10 (180)
- Hand Weapon & Shield
Chaos Chariots x 1 (80)
- Greatblades
WOUNDS: 82 TOTAL POINTS: 980 / 1000

Паринги 1 тура:

Арзанат-Есенко
Сережа Варакин - Аллендил
Сереженька - Хамстер
Ясу - Батанов
Ироб - бай (все равно рекомендуем придти поучится)

18

Регламент сингл-турнира "Снова в бой"

Лето пролетело, все отдохнули в меру своих сил, а значит мы возвращаемся к турнирам и мероприятиям в клубе. Вашему вниманию предлагается сингл-турнир, все наверное уже соскучились. Приятно признавать, что еще недавние новички уже выросли и вполне могут показать себя на турнире в битвах 1 на 1. Поскольку они все еще новички, очков не так много, но мы медленно и упорно движемся к 1850. Оставайтесь с нами, впереди еще море всего интересного.

Дата проведения турнира: 4 сентября 2016 года (воскресение).

Место проведения: г. Нижний Новгород, ул. Сормовское ш., д. 20 (ост Сормовский поворот, ст. метро Канавинская), ТЦ "Новая Эра", по эскалатору на 5й этаж, клуб "Цитадель".

Расписание турнира

10:00 — Открытие, начало регистрации.
11:00 — 13:00 — Первый тур.
13:15 — 15:15 — Второй тур.
15:30 — 17:30 — Третий тур.
17:45 — Награждение. Уборка столов и террейна.

Информация для участников:
Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут понадобиться им в ходе турнира. А именно:
• Ваша армия. Обязательным требованием для участия является WYSIWYG;
• Кодекс вашей армии;
• Две распечатки ростера вашей армии (НЕ допускается электронный вариант)
• Книга правил (допускается электронный вариант);
• FAQ к кодексу вашей армии (допускается электронный вариант);
• Кубики, рулетка, шаблоны и другие игровые аксессуары.
Полностью открашенные армии будут иметь право выбора стороны в рамках всех матчей.
(Турнирной расцветкой считается покраска миниатюры в три цвета не считая базового!)

Композиция армии:
 Армии игроков собираются на формат до 1500 очков.
 Каждая армия игрока может включать до 4 детачментов. Детачменты формата Decurion со вложенными формациями и их аналоги считаются ОДНИМ детачментом для этого ограничения.
 В ростере игрока могут быть несколько детачментов или датаслейтов одной фракции. Обратите внимание, что Allied Detachment может быть взят к основному детачменту той же фракции, только если это напрямую разрешено источником правил.
 Несколько Combined Arms Detachment можно брать, но только если все они имеют разную фракцию.
 Несколько Allied Detachment можно брать, но только если все они имеют разную фракцию.
 Игрок обязан четко визуально разграничить свои детачменты для тех случаев, где это важно, путем цветовой схемы или пометок на подставках. К примеру, должно быть мгновенно очевидно, какой из отрядов Necron Immortals принадлежит к Decurion Detachment, а какой из них взят в CAD, получая Objective Secured.
 Любые формации могут быть взяты только один раз. Данное ограничение не распространяется на дубликаты внутри детачментов со вложенным деревом формаций, аналогичных Necron Decurion.
 В каждой армии может быть только один Super-heavy Vehicle и один Gargantuan Creature. Ограничение распространяется на сквадроны и юниты — взять можно строго одну модель, даже если кодекс позволяет брать в слот Lord of War несколько. Разрешено брать оба типа LoW одновременно — в одной армии может быть и 1 Super-heavy Vehicle, и 1 Gargantuan Creature.
 Кодекс Имперских Рыцарей является исключением из правил, описанных выше — армия может включать в себя несколько Имперских Рыцарей, однако при этом виды рыцарей могут повторяться только в том случае, если берется моно-армия Рыцарей без других фракций.
 Каждый игрок обязан на уровне ростера отметить своего Варлорда и Primary Detachment. За исключением случаев, когда это отдельно указано, варлорд должен находится в вашем Primary Detachment. Напоминаем, что варлорд не может находиться в Allied Detachment.
 Разрешено брать любые фортификации из книги Stronghold Assault со всеми докупаемыми опциями в состав своих детачментов, при условии наличия в них доступных слотов. Кроме того, фортификации Tidewall Rampart, Tidewall Defense Network, Tidewall Gunfort, Tidewall Gunrig, Tidewall Shieldline доступны ТОЛЬКО для фракции Tau Empire. Если ни один из детачментов вашей армии не содержит слотов фортификаций — вы не можете их взять.

Правила турнира
На данном турнире будут использованы правила 7 редакции Warhammer 40к а также все Факи ГВ, существующие на текущий момент.
Важно!
• Расшаривание правил формаций на присоединенных индепов не работает - никаких чарджащих Драйгоскайхаммеров.
• Школа магии Space Marines Fulmination Discipline психосила Electrodisplacement - запрещено чарджить в тот же ход после свапа юнитов.
• Школа магии Space Marines Geokinesis Discipline психосила Shifting worldscape - запрещено двигать фортификации, считать модели на переставленном террейне двигавшимися в этот же ход, запрещено чарджить в тот же ход после полёта на террейне

Регистрация участников
Для участия в турнире необходимо прислать свою заявку организатору в личное сообщение или в вк. ВНИМАНИЕ! Последний день приема ростеров - 10 часов утра 3 сентября 2016 г.!
Стоимость участия 250 р. Для иногородних участников взнос составляет 200 р.  Если вы новичок и первый раз участвуете в мероприятиях нашего клуба - бесплатно. Взнос за участие с Вас возьмут в клубе перед началом турнира.

Призы:
Интересные призы 1-2 место.

Сценарии
• В каждой игре на столе должно быть 6 маркеров миссий, при этом для миссий Eternal war используются первые n-точек – например, миссия Crusade 4 маркера – объектами будут маркеры 1-4, для Emperor’s will маркеры 1-2 (ставятся после определения зоны расстановки).
• Маркеры миссий выставляются игроками на столе рандомно, используя правила выставления маркеров из рульбука 7 редакции.
• В миссии The Relic – маркером реликвии является фишка отличная от маркеров миссий.
• Следует сразу же заменить Tactical Objectives, которые вы не можете физически достигнуть в течение игры (беря в расчет вражеские резервы, создание отрядов и т.д.).
• Используются Tactical Objectives, прописанные в рульбуке. Вы обязаны использовать Tactical Objectives из Data Cards (Grey knights, Blood Angels, White Scars & etc.) вместо обычных, если ваш Primary Detachment таковые имеет.

Миссии
1 тур: Eternal War: Crusade(4 точки по 3 VP) + Maelstrom of War:
Cleanse and Control
Расстановка: Dawn of War

2 тур: Eternal War: Big Guns Never Tire (5 точек по 3 VP) + Maelstrom
of War: Tactical Escalation
Расстановка: Hammer and Anvil

3 тур: Eternal War: The Emperor's Will (2 точки по 4 VP) + Maelstrom
of War: Contact Lost
Расстановка: Vanguard Strike

Начисление победных очков за разницу в Killing Points
В конце игры каждый игрок считает количество KP, которые он заработал
Вы получаете 1KP за каждую боевую единицу, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Затем определяется разница в KP и записывается игроку в виде победных очков, набравшему больше KP (не может превышать 8 ПО).
Пример подсчета – Игрок №1 набрал 4 KP, игрок №2 – 8 KP. Разница 4 KP записывается Игроку №2 – 4 ПО
Игрок №1 – набрал 12 KP, игрок №2 – 1 KP. Разница 11 KP – игроку №1 записывается максимально возможное кол-во ПО, т.е. 8 ПО

Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0.

Подсчет результатов игры
Победные очки(ПО) игрока складываются из суммы набранных ПО за выполненные Maelstorm миссии, ПО за Eternal War миссии и дельта за разницу в KP
Согласно разнице победных очков победитель и проигравший соответственно получают:

VP – победные очки или ПО
Game Points – турнирные очки или ТО

Наказания и штрафы
Наказания и штрафы призваны оградить участников от применения не игровых методов для достижения лучших результатов.
В качестве примеров не игровых методов можно упомянуть:

1. Применение ростера, отличного от заявленного на турнир.
2. Отсутствие распечатанного ростера
3. Искажение, придумывание или “забывание” отдельных правил книги Warhammer 40.000, кодекса своей армии или армии оппонента.
4. Перемещение своих или чужих моделей вне игровой динамики.
5. Перемещение своих моделей на расстояние, заведомо превышающее допустимое и/или предписанное правилами.
6. Кидание кубиков способом, порождающим неравномерное распределение значений (катание кубов и т.п.).
7. Использование мошеннических кубов. Судья в любой момент может проверить ваши кубы или попросить заменить их на другие без объяснения причины.
Если игрок пойман за применением любого из не игровых методов, он штрафуется на 4 турнирных очка. Его оппонент получает +4 турнирных очка. Если игрок имеет два штрафа, судья имеет право выдать ему «красную карточку», что приводит к автоматическому завершению текущей игры с результатом 20:0 в пользу
оппонента.
Если игрок прибегал к не игровым методам, кардинально повлиявшим на уже завершенные игры (например, если факт использования мошеннических кубов обнаружен в конце турнира), судья имеет право объявить ВСЕ прошедшие игры данного игрока проигранными со счетом 20:0.

Во время турнира будут применяться штрафы за медленную игру.

Во избежание несправедливости во время каждой игры игроки должны будут заполнять
«таймщит» - таблицу регистрации времени начала ходов:
1. Если на момент остановки времени тура игроки не завершили ход 4 (но сыграли ход 3) – каждый получает штраф 3 очка. Если один игрок потратил на четыре хода на 20 минут больше другого – он получит 6 очков штрафа, а его оппонент – 0.
2. Если на момент остановки времени тура игроки не завершили ход 3 – каждый получает штраф 6 очков. Если один игрок потратил на три хода на 20 минут больше другого – он получит 12 очков штрафа, а его оппонент – 0.
3. Если игрок прибегает к затягиванию игры в ход оппонента (да, мы хорошо знаем, как это можно делать), чтобы подвести его под штраф 1 или 2, судьи оставляют за собой право оштрафовать его, а не оппонента.
4. Если игроки зовут судью с вопросом по правилам, не открыв рульбук или кодекс на соответствующей странице – они могут быть оштрафованы на 1 очко.
5. Штрафы 1..4 применяются к турнирным очкам, набранным игроком за соответствующую игру, и не могут породить результат, меньший 0.
6. Судьи оставляют за собой право применить желтую (10 очков) или красную (20 очков) карточку, не подпадающую под ограничения пункта 5

Судьи турнира: Arzanat

Участники турнира:

Acvulture - ростер сдан
A Word Bearer - ростер сдан
Slade  - ростер сдан
Shadow_Warrior - ростер сдан
Сереженька - ростер сдан
Psevdo - ростер сдан
cirnolol - ростер сдан
Dr. Vedro - ростер сдан

19

Итак, мы начинаем амбициозную летнюю кампанию, «Шаадан стайл».  На представленной карте сектора вы видите 9 планет, раздираемых беспощадным конфликтом между древними межгалактическими империями, молодыми амбициозными расами, вселенскими пожирателями и еретиками. Кому же достанется слава, прибыль и величие, покажет лишь время.


Правила кампании:

Кампания стартует 21 июня 2016 г. Доступ в кампанию может получить любой желающий в любой момент времени – нужно лишь написать личное сообщение организатору – вас зарегистрируют, и вы вступаете в сражение в ближайший игровой ход.

Каждый игрок, который решит принять участие в кампании, получает начальную диспозицию на одной из планет, 750 очков и возможность делать 1 ход каждые 3 дня. Причем при определении начальный диспозиции приоритет на выбор гекса есть у «рекомендованных» армий для этой планеты. (Например, игрок за Кровавых Ангелов решил начать игру на планете Illias. Там же хочет начать игру и Тиранид. В таком случае первым свой начальный гекс выбирает игрок за тиранид и только потом – игрок за Кровавых Ангелов).

Кампания будет продолжаться каждые 3 дня, в случае, если у вас есть база – ваши ходы будут учитываться автоматически (базы будут захватывать ближайшие сектора до тех пор, пока не упрутся в противника), если баз нет – вы так и будете находится в своем гексе. Карта также будет обновляться каждые 3 дня. Для наглядного прогресса игроков за каждым игроком будет закреплен определенный цвет.

Каждый гекс на планете приносит в вашу казну 1 очко (за исключением специальных гексов, описанных в правилах). Зачисление очков происходит также раз в 3 дня.

Как только вы нападаете на вражескую территорию – противник вправе вызвать вас на поединок. Срок ожидания ответа – 3 дня. Если противник принял ваш вызов, но матч сыгран не был, противник теряет то количество очков из своего пула, на которое был назначен матч (например, 750 очков)  Если за 3 дня вы не получили от противника ответ и матч не был сыгран (результат сыгранного матча должен будет отражен в теме кампании) – то противник проигрывает автоматически, но очки не теряет.

Как определить гекс для атаки? Например, Тираниды атакуют планету Alfrost. Игрок за тиранид пишет в сообщении на форуме – атакую вторую линию, 4 гекс. Измерение линий всегда идет сверху. Таким образом мы видим, что игрок за тиранид атакует порт. И т.д.

В результате ваших действий вы каждый игровой ход ( напомним, это 3 дня), будете получать очки. Зачем они нужны? Очки конечны, то есть в случае, если вы объявили сражение за гекс на 1500 очков, проиграли сражение 20-0  - все 1500 очков будут уничтожены. Если на тот момент в вашей казне было 2000 очков, у вас останется 500 очков, которыми вам придется оперировать до следующего прироста очковой базы. Ассиметричные сражения не допустимы. Если противник кидает на вас армию в 1500 очков, а у вас только 750 – в таком случае вы автоматически отступаете, не теряя свои очки. Отступление происходит до момента, пока противник не атакует вашу базу. В данном случае ассиметричные сражения дозволяются.

В случае ассиметричных сражений игроки вправе запрашивать помощь или просить сыграть других игроков в качестве наемников, с оплатой в очках ( на усмотрение игроков) или же привлечь дополнительные детачменты (опять же с оплатой в очках)

Можно уйти в минус, но если на начало следующего игрового хода у вас будет отрицательный баланс – считается, что вы разорились и фракция удаляется из игры.

1-2 раза в месяц будут проходить массовые сценарные ивенты, глобально влияющие на события в секторе. Участники ивента будут получать дополнительные возможности повлиять на свою судьбу.

Кампания заканчивается 1 сентября, подсчитывается количество очков всех игроков – победители будут награждены.

Игровые правила:

- Один детач регистрируется каждым игроком (при привлечении наемников – до 2 наемных детачей (формация считается как отдельный детач))
- Таблица союзов
- Фак ЕТЦ
- Фак ГВ
- Допуск всего
- 2 игрока за одну армию не обязательно могут быть союзниками.
- Игровые сценарии для обычных схваток накидываются случайным образом в начале игровой встречи ( 1 сценарий Вечной войны, 1 сценарий Маэлсторма)
- Подсчет очков как в лиге.

Улучшение отрядов и юнитов:

Творческий аспект кампании. За каждую победу над живым игроком, по окончанию схватки вы можете улучшить 1 юнит из своей армии исходя из того, что он смог сделать героического, подлого или смешного на поле боя. Это не обязательно могут быть бафы – помните о балансе и постарайтесь сбалансировать правила. Прежде, чем юнит получит улучшение, он должен пройти премодерацию у создателя кампании.

Например, отряд скаутов из 5 человек в плащах и со снайперками целую игру, все 5 ходов, просидели в укрытие и остались в живых, сами уничтожив отряд противника. Они могут получить, например, Шрауд – но при этом обязаны инфильтрится (единоличники). И так далее. Улучшения юнитов прописываются в теме кампании и действуют до ее окончания.

История и драма:

Мир вархаммера – это не только миниатюры, но и художественный текс, эпичные описания битв и интриги, кровь и слезы. Вы можете свободно сопровождать свои ходы в кампании литературными вставками и описаниями.

Обозначения на карте:

B – базы, опорные точки планетарных сил. С баз начинается захват планетарных секторов на планете. Раз в 3 дня происходит автоматический захват ближайшего случайного сектора на планете при отсутствии там враждебных сил. В случае атаки на сектор с базой, дает бесплатное оборонительное сооружение ( бункер, аэгис или бастион). Каждый гекс в контакте с базой защищен от внезапной атаки противника – туда нельзя высаживаться десантом. Каждая база приносит 10 очков.

H – космическая верфь. При наличие верфи вы можете совершать перелеты на другие планеты и производить десантные вылазки. При контроле 2 верфей игрок получает возможность выполнить орбитальную бомбардировку в начале партии (по правилам орбитальной бомбардировки Space Marines).  Каждая верфь дает 5 очков.

P – космический торговый порт. При наличие порта вы можете совершать перелеты на другие планеты и производить десантные вылазки. Увеличивает максимальную прибыль с планеты, увеличивает очки на x 2. При контроле двух портов игрок получает модификатор +1/-1 к своим резервам. Каждый порт дает 20 очков.

G – заводы по переработке руды. При захвате завода вы получаете возможность улучшать руины на поле боя (+1 руина за каждый захваченный завод). Способность не сочетается с другими возможностями по улучшению руин на поле боя. Улучшенная руина получает +1 к спас броску за укрытие. Каждый завод дает 15 очков.

M – Таинственные объекты и артефакты. Удивительные реликты древности, СШК и непонятные субстанции. Дают возможность дополнительно усилить один из юнитов в вашей армии.

S – станции по сбору пряности (местный аналог полезных ископаемых). Каждая станция дает 30 очков.

Дополнительные правила планет:

Corvus Majoris – мир улей сектора, центральная планета и самый крупный промышленный комплекс в этой галактике. На ней располагается местное правительства, аристократические дома и проживает почти все рабочее население. При проведении боев на этой планете используется большое количество руин, заводских строений и укреплений.

Это начальный мир для войск Astra Militarum, Культа Генокрадов, культа Механикус и Скитариев.

Alfrost – самый холодный и суровый мир сектора. Низкие температуры и разреженность атмосферы приводят к тому, что даже самые стойкие воины быстро теряют силы. При проведении боев на этой планете все силы атакующих и защищающихся имеют -1 к показателям своей тафны. Но это не относится к некронам.

Это начальный мир для войск Некрон.

Junkatta – планета ветров и диких прерий. Огромные территории планеты занимают голые плато и пустоши, вся жизнь сосредоточена вокруг рек и озер. При проведении боев на этой территории используется минимум ландшафта, в основном реки, озера и горы. Руин нет вообще.

Это начальный мир для Орков, Империи Тау.

Ishrao – планета океанов и заливных лугов. Главный сельскохозяйственный мир сектора. При сражениях на этой планете используются дополнительный платформы для стола. Они символизируют искусственные террасы и сушу. Вода является денжом с возможностью утонуть на 1 без каких либо сейвов.

Это начальный мир для Эльдар, Темных Эльдар, Арлекинов.

Illias – планета джунгли. Быстрорастущие растения заняли весь облик этой планеты, определив ее дальнейшую роль в экосистеме сектора – планета-тюрьма. При сражениях на этой планете используйте как можно больше растительности и элементов сельской местности. Все юниты на планете имеют +1 к спас броску за укрытие.

Это начальный мир для Тиранид.

Savrap – мир-кузница сектора, отравленный промышленными отходами. Атмосфера планету настолько кислотна и опасна для жизни, что буквально разъедает броню. При сражениях на этой планете все урытия имеют модификатор -1, броня укреплений всегда меньше на 1, все юниты имеют показатель -1 к сейву. Данные ограничения не касаются Корпуса смерти Крига.

Это начальный мир для Корпуса Смерти Крига.

Sovven – планете с измененных центров тяжести. В результате аномалии само время на планете как будто идет быстрее. Все юниты при сражениях на планете получает показатель +1 к инициативе и правило «Fleet».

Unctious и Yeth – малые планеты сектора и не имеют отличительных особенностей.

Войска Space Marines, Chaos Space Marines, Chaos Daemon, Имперских рыцарей не имеют конкретной базы и могут начинать на любой из планет кроме столицы сектора.

Участники кампании:

1) Арзанат - Тираниды (зеленый цвет)
2) Арзанат - Генокульт (фиолетовый цвет)
3) Lord - Некроны (светло-бирюзовый цвет)
4) Yasu - Тау (оранжевый цвет)
5) Moloxab - Эльдары (желтый цвет)
6) Shadow Warrior - Анклав Фарсайта (красный цвет)
7) Никита Тимохин - Ultramarines ( синий цвет)
8) Др.Ведро - Механикус (костяной цвет)
9) Imperial - Imperial Fist (золотой цвет)
10) Aryon - Корпус смерти Крига (коричневый цвет)
11) Aryon - СПО (черный цвет)

Баны: Степан Смирнов

FAQ:

Спойлер
Вопрос - Могу ли я на первый ход захватить любой гекс на планете?
Ответ - Нет. Вы можете захватывать только те гексы, которые находятся в непосредственно близости (соприкасаются) с вашим начальным местоположением. Это не относится к армиям, которые, которые получат контроль над портом или верфью на первый ход - они могут атаковать любые сектора, предписанные в правилах, на любых планетах.

Вопрос - Если база нейтральна, могу ли я высаживаться на ней или в ближайших ей клетках?
Ответ - Да, можете

Вопрос - кто может помогать союзникам и когда?
Ответ - вы можете помогать другим игрокам отбивать вторжения и устраивать совместные атаки если у вас есть порт или гавань, откуда можно организовывать действия на другие планеты. Или же вы находитесь на одной планете. Союзник в праве запросить с вас компенсацию за понесенный в бою ущерб вплоть до 100% потерь. Союзник может провести бой за вас и в случае проигрыша все потери в живой силе ложатся на плечи нанимателя, а гекс остается за победителем. Игроки, у которых есть 2 фракции не могут помогать остальным своим фракциям.

Вопрос - на любой ли формат можно играть?
Ответ - есть обязательные форматы игры - 750, 1000, 1250, 1500, 1850, 2000, 2500 очков. Если при нападении у защищающегося противника пул больше на 500 очков, чем у атакующего, можно выставить дополнительно 250 очков.

Вопрос - можно ли менять свой ход и запись на форуме, уже после того, как отписался?
Ответ - нельзя. Все тут стараются играть честно и, в первую очередь, беково.

Игровые очки:

Спойлер
1) Арзанат - Тираниды  880
2) Арзанат - Генокульт 789
3) Lord - Некроны 778
4) Yasu - Тау 1010
5) Moloxab - Эльдары 846
6) Shadow Warrior - Анклав Фарсайта 837
7) Никита Тимохин - Ultramarines 315
8) Др.Ведро - Механикус 754
9) Imperial - Imperial Fist 788
10) Aryon - Корпус смерти Крига 546
11) Aryon - СПО (черный цвет) 792


1 ход. 21.06 - 23.06

Спойлер
Тираниды - начальное положение планета Illias, 1 линия, 2 гекс. Атака на 2 линию, 2 гекс. Автоматически захвачен 1 линия 1 гекс. 64 очка
Генокульт - начальное положение планета Corvus Majoris, 6 линия, 3гекс. Атака на 6 линию, 2 гекс. Автоматически захвачен 5 линия 3 гекс. 17 очков
Ultramarines - начальное положение планета Savrap, 2 линия 2 гекс. 30 очков
Tau Expedition Force - начальное положение планета Junkatta, 1 линия 3 гекс. Атака на 4 линия 1 гекс. 100 очков
Farsight Enclave - начальное положение планета Junkatta, 3 линия 1 гекс. Атака на 2 линию 2 ячейку планеты Unctious. 15 очков
Некроны - начальное положение планета Alfrost, 3 линия 1 гекс. Атака на 2 линию 2 ячейку. Автоматический захват 2 линия 1 гекс. 14 очков
Механикумы - начальное положение планета Corvus Majoris, 4 линия 6 гекс. Атака на 4 линию 5 гекс. +1 очко опыта. 2 очка
Эльдары - начальное положение планета Ishraq, 2 линия 2 гекс. Атака на 1 линию 2 гекс. Автоматический захват 1 линия 1 гекс. 45 очков
Imperial Fist - начальное положение планета Sovven, 5 линия 1 гекс. Атака на 5 линия, 2 гекс. 17 очков
СПО/Астра Милитарум - начальное положение планета  планета Corvus Majoris, 3 линия 6 гекс. Атака на 3 линия 5 гекс. Автоматический захват 2 линия 5 гекс. 14 очков
Корпус Смерти Крига - начальное положение планета Savrap, 3 линия 1 гекс. Атака на 2 линия 2 гекс. Автоматический захват 2 линия 1 гекс. 12 очка

Сражения: Арион - Никитка до 27.06.2016
Артем - Арион до 30.06.2016


2 ход. 27.06 - 30.06

Спойлер
Тираниды - Иллиас, 3-2, автозахват 2-3. Получено 1 очко опыта.
Генокульт - Корвус Маджорис, 4-3, автозахват 5-4.
Эльдары - Ишрао, 3-2, автозахват 2-1.
Спо - Корвус Маджорис, 2-4, автозахват 4-7.
Тау - Джунката, 2-3
Анклав Фарсайта - атака Корвус Маджорис, 2-4.
Корпус Крига - Саврап, 2-2,2-3, 3-2.
Имперские кулаки - Совен, 5-3.
Некроны - Альфрост, 2-3, автозахват 3-2.

Сражения: Артем - Арион до 30.06.2016








20

Обучающая тема Age of Sigmar

В связи с рядом просьб, а также информацией о скором выходе дополнительным турнирных правил для системы Age of Sigmar, мы решили организовать обучающую тему, дабы каждый желающий мог задать свои вопросы и попросить совета у других игроков.
Если вас интересует художественная подоплека конфликта между армиями в этой вселенной, рекомендуем вам обратиться к этому разделу - там вы найдете самую различную информацию о мире игры, участниках конфликта и сторилайне Эпохи Сигмара

Новичок ли вы, только начинавший собирать Warhammer FB и тут же разочаровавшийся после закрытия этой системы, умудренный ветеран сражений, чьи миньки стоят на полках и радуют глаз (а душа просится в бой) - приходите, попробуйте поиграть. И решите для себя, так ли плоха и не интересна система, как ее преподносят некоторые.

Несколько полезных ссылок:

Правила Age of Sigmar

Варскроллы армий, доступных в игре (Армибуки по старому)

Билдер с очковой стоимостью отрядов

Очковая стоимость всех отрядов в игре

Специальная группа ВК нашего форумчанина со всеми книгами и варскролами:

21

Регламент  парного турнира на 750 очков с человека «Дети Императора»

Первый турнир в начале нового полугодового сезона решено было сделать парным. Главная проблема всех парников - 2 человека ходят дольше, чем один. И что бы не увеличивать и без того продолжительное время партии, формат приятен как никогда - 750 очков с человека. Так что формируйте команды, доставайте миньки и вперед, к победе!

Дата проведения турнира: 26 июня 2016 года (воскресение).

Место проведения: г. Нижний Новгород, ул. Сормовское ш., д. 20 (ост Сормовский поворот, ст. метро Канавинская), ТЦ "Новая Эра", по эскалатору на 5й этаж, клуб "Цитадель".

Расписание турнира

10:00 — Открытие, начало регистрации.
11:00 — 13:00 — Первый тур.
13:15 — 15:15 — Второй тур.
15:30 — 17:30 — Третий тур.
17:45 — Награждение. Уборка столов и террейна.

Информация для участников:
Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут понадобиться им в ходе турнира. А именно:
• Ваша армия. Обязательным требованием для участия является WYSIWYG;
• Кодекс вашей армии;
• Две распечатки ростера вашей армии (НЕ допускается электронный вариант) (ростер общий на всю команду);
• Книга правил (допускается электронный вариант);
• FAQ к кодексу вашей армии (допускается электронный вариант);
• Кубики, рулетка, шаблоны и другие игровые аксессуары.
Полностью открашенные армии будут иметь право выбора стороны или право первого хода!

*Турнирной расцветкой считается покраска миниатюры в три цвета не считая базового!

Композиция армии
• В  каждой команде обязан быть выбран Варлорд. Варлорд трейты доступны только по Стратегической таблице и действуют на всю армию.
• Все желтые союзники
• Размер армий не должен превышать 1500 очков в сумме. Армия набирается по правилам battle-forged. На каждого участника отводится 750 очков. Очки передавать нельзя;
• Композиция армии ограничена 1 detachments на команду (формации как детачмент не допускаются). Не допускается повторения detachments в рамках команды ( одновременное наличие саплимента и детачмента, относящихся к одной фракции, также не допускается);
•В команде не может быть СХ\Гаргант, ИА юнитов.
• При составлении армии могут использоваться все кодексы, суплайменты и датаслейты актуальные на текущую дату;
• Пул кубов на каст у команды индивидуальный (Бросок на количество варп чарджей дает команде д6 кубов, которые она распределяет по своему ведому. Кубы, полученные за счет уровней псайкеров не могут быть переданы союзнику). Денай из одного пула.

Правила турнира
На данном турнире, как и на всех последующих будут использованы правила  ETC - Ссылка появиться позже.
Все вопросы касаемо правил и т.п. просим обсуждать в теме кларифая.

Новый фак ГВ применяется!

Регистрация участников
Для участия в турнире необходимо прислать название и состав команды,ростер в личку организатору на форуме или в вк. ВНИМАНИЕ! Последний день приема ростеров - 10 часов утра 25 июня 2016 г.!
Стоимость участия 400 р с команды . Для иногородних участников взнос составляет 300 р. с команды. Если вы новичок и первый раз участвуете в мероприятиях нашего клуба - 100 р. Взнос за участие с Вас возьмут в клубе перед началом турнира.

Призы:
Все участники мероприятия получат памятный приз.
Приз команде-победителю!

Сценарии
• В каждой игре на столе должно быть 6 маркеров миссий, при этом для миссий Eternal war используются первые n-точек – например, миссия Crusade 4 маркера – объектами будут маркеры 1-4, для Emperor’s will маркеры 1-2 (ставятся после определения зоны расстановки).
• Маркеры миссий выставляются игроками на столе рандомно, используя правила выставления маркеров из рульбука 7 редакции.
• В миссии The Relic – маркером реликвии является фишка отличная от маркеров миссий.
• Следует сразу же заменить Tactical Objectives, которые вы не можете физически достигнуть в течение игры (беря в расчет вражеские резервы, создание отрядов и т.д. В случае тех из них, достижение которых предполагает начисление D3 победных очков, вам зачисляются фиксированные 3 очка (плюс модификаторы, если таковые имеются).
• Используются Tactical Objectives, прописанные в рульбуке. Вы обязаны использовать Tactical Objectives из Data Cards (Grey knights, Blood Angels, White Scars & etc.) вместо обычных, если ваш Primary Detachment таковые имеет.

Миссии
Игра 1
Eternal war: Crusade (4 маркера по 3 VP каждый)
Maelstrom: The Spoils of War
Расстановка: Hammer and Anvil
Игра 2
Eternal war: The Emperor’s will (маркеры Emperor’s will по 4 VP каждый)
Maelstrom: Tactical Escalation
Расстановка: Dawn of war
Игра 3
Eternal war: The relic
Maelstrom: Contact lost
Расстановка: Vanguard strike

Подсчет результатов игры
Согласно разнице победных очков победитель и проигравший соответственно получают:
 
VP – победные очки или ПО
Game Points – турнирные очки или ТО

Начисление турнирных очков за разницу в Killing Points
В конце игры каждый игрок считает количество KP, которые он заработал
Вы получаете 1KP за каждую боевую единицу, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Затем определяется разница в KP и записывается игроку в виде победных очков, набравшему больше KP (не может превышать 8 ПО).
Пример подсчета – Игрок №1 набрал 4 KP, игрок №2 – 8 KP. Разница 4 KP записывается Игроку №2 – 4 ПО
Игрок №1 – набрал 12 KP, игрок №2 – 1 KP. Разница 11 KP – игроку №1 записывается максимально возможное кол-во ПО, т.е. 8 ПО
Очки за не разрушаемые объекты, в частности элементы фортификаций, можно получить лишь при полном уничтожении армии оппонента.
Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0.

Наказания и штрафы
Наказания и штрафы призваны оградить участников от применения не игровых методов для достижения лучших результатов.
В качестве примеров не игровых методов можно упомянуть:

1. Применение ростера, отличного от заявленного на турнир.
2. Отсутствие распечатанного ростера
3. Искажение, придумывание или “забывание” отдельных правил книги Warhammer 40.000, кодекса своей армии или армии оппонента.
4. Перемещение своих или чужих моделей вне игровой динамики.
5. Перемещение своих моделей на расстояние, заведомо превышающее допустимое и/или предписанное правилами.
6. Кидание кубиков способом, порождающим неравномерное распределение значений (катание кубов и т.п.).
7. Использование мошеннических кубов. Судья в любой момент может проверить ваши кубы или попросить заменить их на другие без объяснения причины.
Если игрок пойман за применением любого из не игровых методов, он штрафуется на 4 турнирных очка. Его оппонент получает +4 турнирных очка. Если игрок имеет два штрафа, судья имеет право выдать ему «красную карточку», что приводит к автоматическому завершению текущей игры с результатом 20:0 в пользу
оппонента.
Если игрок прибегал к не игровым методам, кардинально повлиявшим на уже завершенные игры (например, если факт использования мошеннических кубов обнаружен в конце турнира), судья имеет право объявить ВСЕ прошедшие игры данного игрока проигранными со счетом 20:0.

Судьи турнира: Arzanat и ко.

БАНЫ: Степан Смирнов

Команды - участники:

1) Ложь и предательство ( Aryon и Batanov)
2) Благо для Слаанеш (Арзанат и Альбина и Денис)
3) Двойной капец (Максим и Артем)
4) Ушастые волки (Asa и Slade)
5) Унитазы с мониторами (Никитка и Dr. Vedro)

Паринги 1 тура:

Двойной капец - Унитазы с мониторами
Ложь и Предательство - Ушастые волки
Благо для Слаанеш - бай

22
Большой. Двухдневный. Неурезанный!

ТУРНИР "Эльдарская радость"


Дата проведения турнира: 4-5 июня 2016 года (суббота и воскресенье).

Место проведения: г. Нижний Новгород, ул. Сормовское ш., д. 20 (ост Сормовский поворот, ст. метро Канавинская), ТЦ "Новая Эра", по эскалатору на 5й этаж, клуб "Цитадель".

Расписание турнира
День первый
10:00 — Открытие, начало регистрации.
11:00 — 14:30 — Первый тур.
15:00 — 18:30 — Второй тур.
18:30 — 19:00 - резервное время

День второй
10:00 — Открытие, начало регистрации.
10:30 — 14:00 — Первый тур.
14:30 — 18:00 — Второй тур.
18:00 — 18:30 - резервное время
18:30 — Награждение. Уборка столов и террейна

Информация для участников
Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут понадобиться им в ходе турнира. А именно:
• Ваша армия. Обязательным требованием для участия в Турнире является покраска минимум 5 юнитов в армии в турнирную расцветку*, а так же WYSIWYG;
• Кодекс вашей армии;
• Распечатка ростера вашей армии (НЕ допускается электронный вариант);
• Книга правил (допускается электронный вариант);
• FAQ к кодексу вашей армии (допускается электронный вариант);
• Кубики, рулетка, шаблоны и другие игровые аксессуары.

*Турнирной расцветкой считается покраска миниатюры в три цвета не считая базового!

Композиция армии
 Армии игроков собираются на формат до 1850 очков.
 Каждая армия игрока может включать до 4 детачментов. Детачменты формата Decurion со вложенными формациями и их аналоги считаются ОДНИМ детачментом для этого ограничения.
 В ростере игрока могут быть несколько детачментов или датаслейтов одной фракции. Обратите внимание, что Allied Detachment может быть взят к основному детачменту той же фракции, только если это напрямую разрешено источником правил.
 Несколько Combined Arms Detachment можно брать, но только если все они имеют разную фракцию.
 Несколько Allied Detachment можно брать, но только если все они имеют разную фракцию.
 Игрок обязан четко визуально разграничить свои детачменты для тех случаев, где это важно, путем цветовой схемы или пометок на подставках. К примеру, должно быть мгновенно очевидно, какой из отрядов Necron Immortals принадлежит к Decurion Detachment, а какой из них взят в CAD, получая Objective Secured.
 Любые формации могут быть взяты только один раз. Данное ограничение не распространяется на дубликаты внутри детачментов со вложенным деревом формаций, аналогичных Necron Decurion.
 В каждой армии может быть только один Super-heavy Vehicle и один Gargantuan Creature. Ограничение распространяется на сквадроны и юниты — взять можно строго одну модель, даже если кодекс позволяет брать в слот Lord of War несколько. Разрешено брать оба типа LoW одновременно — в одной армии может быть и 1 Super-heavy Vehicle, и 1 Gargantuan Creature.
 Кодекс Имперских Рыцарей является исключением из правил, описанных выше — армия может включать в себя несколько Имперских Рыцарей, однако при этом виды рыцарей могут повторяться только в том случае, если берется моно-армия Рыцарей без других фракций.
 Каждый игрок обязан на уровне ростера отметить своего Варлорда и Primary Detachment. За исключением случаев, когда это отдельно указано, варлорд должен находится в вашем Primary Detachment. Напоминаем, что варлорд не может находиться в Allied Detachment.
 Разрешено брать любые фортификации из книги Stronghold Assault со всеми докупаемыми опциями в состав своих детачментов, при условии наличия в них доступных слотов. Кроме того, фортификации Tidewall Rampart, Tidewall Defense Network, Tidewall Gunfort, Tidewall Gunrig, Tidewall Shieldline доступны ТОЛЬКО для фракции Tau Empire. Если ни один из детачментов вашей армии не содержит слотов фортификаций — вы не можете их взять.

Правила турнира
На данном турнире будут использованы правила ЕТЦ кларифая.
Важно!
• Расшаривание правил формаций на присоединенных индепов не работает - никаких чарджащих Драйгоскайхаммеров.
• Школа магии Space Marines Fulmination Discipline психосила Electrodisplacement - запрещено чарджить в тот же ход после свапа юнитов.
• Школа магии Space Marines Geokinesis Discipline психосила Shifting worldscape - запрещено двигать фортификации, считать модели на переставленном террейне двигавшимися в этот же ход, запрещено чарджить в тот же ход после полёта на террейне

Регистрация участников
Для участия в турнире необходимо прислать ростер на электронную почту warpclub@mail.ru. ВНИМАНИЕ! Последний день приема ростеров - 22 мая 2016г.!
Кроме того, для наглядности и удобочитаемости, большая просьба указывать сразу полное число моделей в отряде, а не прикладывать дополнительные модели в качестве докупаемых опций, как это было на ЕТС 2015:
Правильно:
Troops1: 5 Windriders (Scatter Lasers x5 [50]) [135]
Неправильно:
Troops1: Windriders (additional Windriders x2 [34], Scatter Lasers x5 [50]) [135]

Стоимость участия 500 р/человека. Взнос за участие с Вас возьмут в клубе перед началом турнира. Арендная плата включена в стоимость участия в турнире.

Призы
Будет приз за первое место.

Сценарии
• В каждой игре на столе должно быть 6 маркеров миссий, при этом для миссий Eternal war используются первые n-точек – например, миссия Crusade 4 маркера – объектами будут маркеры 1-4, для Emperor’s will маркеры 1-2 (ставятся после определения зоны расстановки).
• Маркеры миссий выставляются игроками на столе рандомно, используя правила выставления маркеров из рульбука 7 редакции.
• В миссии The Relic – маркером реликвии является фишка отличная от маркеров миссий.
• Следует сразу же заменить Tactical Objectives, которые вы не можете физически достигнуть в течение игры (беря в расчет вражеские резервы, создание отрядов и т.д.).
• Используются Tactical Objectives, прописанные в рульбуке. Вы обязаны использовать Tactical Objectives из Data Cards (Grey knights, Blood Angels, White Scars & etc.) вместо обычных, если ваш Primary Detachment таковые имеет.

Миссии
1 тур: Eternal War: Crusade(4 точки по 3 VP) + Maelstrom of War:
Cleanse and Control
Расстановка: Dawn of War

2 тур: Eternal War: Big Guns Never Tire (5 точек по 3 VP) + Maelstrom
of War: Tactical Escalation
Расстановка: Hammer and Anvil

3 тур: Eternal War: The Emperor's Will (2 точки по 4 VP) + Maelstrom
of War: Contact Lost
Расстановка: Vanguard Strike

4 тур: Eternal War: The Relic (доп. маркер Релика, 6 VP) + Maelstrom of
War: Spoils of War
Расстановка: Dawn of War

Начисление победных очков за разницу в Killing Points
В конце игры каждый игрок считает количество KP, которые он заработал
Вы получаете 1KP за каждую боевую единицу, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Затем определяется разница в KP и записывается игроку в виде победных очков, набравшему больше KP (не может превышать 8 ПО).
Пример подсчета – Игрок №1 набрал 4 KP, игрок №2 – 8 KP. Разница 4 KP записывается Игроку №2 – 4 ПО
Игрок №1 – набрал 12 KP, игрок №2 – 1 KP. Разница 11 KP – игроку №1 записывается максимально возможное кол-во ПО, т.е. 8 ПО

Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0.

Подсчет результатов игры
Победные очки(ПО) игрока складываются из суммы набранных ПО за выполненные Maelstorm миссии, ПО за Eternal War миссии и дельта за разницу в KP
Согласно разнице победных очков победитель и проигравший соответственно получают:

VP – победные очки или ПО
Game Points – турнирные очки или ТО

Наказания и штрафы
Наказания и штрафы призваны оградить участников от применения не игровых методов для достижения лучших результатов.
В качестве примеров не игровых методов можно упомянуть:

1. Применение ростера, отличного от заявленного на турнир.
2. Отсутствие распечатанного ростера
3. Искажение, придумывание или “забывание” отдельных правил книги Warhammer 40.000, кодекса своей армии или армии оппонента.
4. Перемещение своих или чужих моделей вне игровой динамики.
5. Перемещение своих моделей на расстояние, заведомо превышающее допустимое и/или предписанное правилами.
6. Кидание кубиков способом, порождающим неравномерное распределение значений (катание кубов и т.п.).
7. Использование мошеннических кубов. Судья в любой момент может проверить ваши кубы или попросить заменить их на другие без объяснения причины.
Если игрок пойман за применением любого из не игровых методов, он штрафуется на 4 турнирных очка. Его оппонент получает +4 турнирных очка. Если игрок имеет два штрафа, судья имеет право выдать ему «красную карточку», что приводит к автоматическому завершению текущей игры с результатом 20:0 в пользу
оппонента.
Если игрок прибегал к не игровым методам, кардинально повлиявшим на уже завершенные игры (например, если факт использования мошеннических кубов обнаружен в конце турнира), судья имеет право объявить ВСЕ прошедшие игры данного игрока проигранными со счетом 20:0.

Во время турнира будут применяться штрафы за медленную игру.

Во избежание несправедливости во время каждой игры игроки должны будут заполнять
«таймщит» - таблицу регистрации времени начала ходов:
1. Если на момент остановки времени тура игроки не завершили ход 4 (но сыграли ход 3) – каждый получает штраф 3 очка. Если один игрок потратил на четыре хода на 20 минут больше другого – он получит 6 очков штрафа, а его оппонент – 0.
2. Если на момент остановки времени тура игроки не завершили ход 3 – каждый получает штраф 6 очков. Если один игрок потратил на три хода на 20 минут больше другого – он получит 12 очков штрафа, а его оппонент – 0.
3. Если игрок прибегает к затягиванию игры в ход оппонента (да, мы хорошо знаем, как это можно делать), чтобы подвести его под штраф 1 или 2, судьи оставляют за собой право оштрафовать его, а не оппонента.
4. Если игроки зовут судью с вопросом по правилам, не открыв рульбук или кодекс на соответствующей странице – они могут быть оштрафованы на 1 очко.
5. Штрафы 1..4 применяются к турнирным очкам, набранным игроком за соответствующую игру, и не могут породить результат, меньший 0.
6. Судьи оставляют за собой право применить желтую (10 очков) или красную (20 очков) карточку, не подпадающую под ограничения пункта 5

Судьи турнира: Arzanat, Esenko



Список участников:

A Word Bearer
Dominus Nox
Moloxab
Acvulture



ПАРИНГИ ПЕРВОГО ТУРА

23
Затяжной конфликт достиг своей крайней точке на отдаленной шахтерской колонии на задворках далекой вселенной. Ни одна из сторон не собиралась уступать. По непроверенной информации глубоко в тоннелях, под поверхностью, скрыт могущественный артефакт, который может быть ключом к победе.
Каждый блок собрал свои лучшие силы и бросил в отчаянную атаку. Но кто победит в этом жестоком сражении? Кто получит в своим руки ключ к победоносному завершению конфликта длинною в жизнь?

Приглашаем всех желающих принять участие в массовом фановом мероприятии по системе Warhammer 40 k. МЕГАЗАМЕС!!!!

Все желающие участники будут распределены на 2 команды по особым признакам (своих союзников вы не узнаете до самого последнего момента, все сильно зависит от количества и армий участников) - перед обеими командами будет поставлена глобальная цель. При ее выполнении команда будет считаться победившей в сценарии.

- Игра будет проходить на трех столах при наличие команд хотя бы из 4 человек. 2 стола будет сдвинуты по узкой стороне, образуя карту шахтерского поселения и прилегающих массивов. 3 стол будет располагаться отдельно и представляет из себя особую локацию - подземные шахты колонии.
- На двух столах будут располагаться 3 точки, поставленные особым (диагонально) образом. Это передающие реле, связанные с электронным замком, что располагается в тайном помещении глубоко в шахтах. Уходившие в спешке шахтеры заминировали маяки, так что при скоринге точек будет осуществляться проверка на кубе D6. При выпадении 1 - все отряды в 6 дюймах от точки получают автоматические попадания с силой 4 ап -. Зарядов было заложено много, поэтому даже в случае взрыва точка может взорваться и на следующий ход. Аккуратнее)
- 3 стол представляет из себя тоннели со сложной системой перемещений. Тоннели узкие, в связи с чем на этой локации действует ряд ограничений. Не работает правило Deep Strike ( в локацию невозможно попасть с помощью этого плавила), запрещена инфильтра, в локацию нельзя сделать скаут мув. По краям локации будут располагаться грузовые лифты, которые могут доставить ваши отряды со столов 1 и 2. На фазе движения отряд, который достиг лифта автоматически переносится на стол 3 и продолжает свое движение в случае, если у него еще остались очки передвижения.
- На столе №3 будет пристутсвовать большое количество импасов - полностью блокирующих линию видимости (напомним, дело происходит под землей). Плюс, все отряды в рамках этой локации получает правило Стелс, но при этом не могут объявлять джинк. В локацию невозможно попасть на технике или техникой. В центре локации №3 будет располагаться тайное хранилище с главной целью игры - кодовым сейфом, который командам необходимо открыть. Подобрать пароль не просто - но возможно. Любая команда, которая на конец хода скорит электронный замок - открывает 1 секретный код. Всего таких кодов 4. Также, передающие маяки, что находятся на столах 1 и 2 также связаны с замком и при их скоринге командой также дают 1 секретный код. Как только команда суммарно набирает 4 строчки секретного кода - замок открывается. На столах 1-2 каждая точка может дать вам код только 1 раз. Сам сейф даёт вам коды без ограничений при скоринге.
- Игра ограничена по продолжительности - 6 ходов. Ход каждой стороны должен занимать не более 45 минут. В случае нарушения - дайс даун.
- Деплой команд располагается по широким частям столов 1 и 2. 12 дюймов от края стола.
- Варлорд трейты запрещены. При открытие электронного сейфа и его контроле на конец хода команда объявляется победителем.
- Формат мероприятия : запись начинается за неделю. Запись на мероприятие заканчивается в четверг. После этого командам будет дан пул очков, который она может распределить между собой. Участвовать могут все, даже если у вас минек на 500 очков, и вам хочется поучаствовать - приходите, место найдется всем!
- 1 игрок - 1 детачмент. Детачменты могут дублироваться. Однако, запрещены повторения уникальных персонажей (2 Котеза, 2 Тигурия...) Специальные правила армий и детачментов действуют только в случае, если они не противоречат игровому сценарию (подробности уточняйте у организатора)
- Все участники мероприятия получат на свой клубный счет 25 баллов. Стоимость участия в мероприятии - 150 р. Новичкам, которые участвуют в мероприятиях клуба первый раз - бесплатно.
- Куратор мероприятия - Arzanat.

Запись на мероприятие:

1 - Сереженька
2 - Тимохин Никита
3 - Imperial
4 - G.I. Humster
5 - Shadow_Warrior
6 - Fullon
7 - Максим Бушуев
8 - Aryon

Итак, команды распределены:

Атакующий корпус
- G.I.Humster (Ультрамарины), Тимохин Никита (Ультрамарины), Imperial (Имперские кулаки), Максим Бушуев ( Кровавые ангелы).
Защищающиеся - Aryon (Astra Militarum), Shadow Warrior (Тау), Fullon (Некроны), Сереженька (Некроны).

ПУЛ КОМАНДНЫХ ОЧКОВ - 4000 Все армии считаются желтыми союзниками.

Всем участникам мероприятия я напишу в личку. У каждой команды будет номинальный варлорд - самый опытный человек. С ним вы можете обсудить вопросы тактики и построения ростера. У атакующих - Хамстер, у защищающихся - Арион.

Никакой прокси - только визивиг.

Начало мероприятия в воскресение 08.05.2016 г. в 10-30.


24
Турниры / Открытая лига "Свои да наши"
« : 04 Апреля 2016, 11:47:30 »
Клуб-магазин "Цитадель" продолжает проводить эксперименты с мероприятиями в 2016 г. И представляет открытую лигу "Свои да наши".
Второй сезон пройдет несколько месяцев и составлен с учетом ошибок предыдущего.
Регламент лиги «Свои да наши»

Регистрация
Для подачи заявки на участие в лиге необходимо в личном сообщении куратору (то есть мне) указать Primary Detachment, которым вы собираетесь играть, и который останется неизменным на протяжении всей лиги (Праймари детач - именно рулбучный детачмент, сапплимент детачмент, кодексный детачмент. Не формация.) Поскольку в этот раз лига планируется максимально открытая, начального взноса нет - зарегистрироваться и участвовать может любой желающий в любое время в рамках сроков лиги.

Сроки и место проведения
Лига стартует в пятницу, 8 апреля 2016 г.
Соответственно мероприятие продлятся несколько месяцев и закончится 30 июля 2016 г.
Собственно главным условием участия в лиге является регулярная игра в клубе "Цитадель". При подозрении в договорной игре, организатор оставляет за собой право обнулить результаты и назначить переигровку в выбранные им день и время. Если, по результатам игры выясняется, что один из участников победил в матче с учетом грубого нарушения правил, по запросу одного из игроков игра может быть аннулирована. Игрокам будем назначена переигровка под присмотром судьи. Организатором могут быть назначены штрафы в подобных ситуациях. Помните, неспортивное поведение может обернуться против вас.

Организация
Лига будет проведена в 2 тура. В первом все участники должны провести по 1 встрече с каждым игроком из группы. Обязательным условием является отыгрыш хотя бы половины встреч, иначе ваши результаты будут обнулены, а вы автоматически лишитесь права бороться за призы. Если на конец тура у вас останутся не сыгранные бои, то обоим игрокам будет записано по 0 очков. Если же игра не была проведена по вине одного из участников (по сути он избегал встречи), то ему будет присуждено техническое поражение 0-20. Данная мера должна подтолкнуть участников не увиливать от игр, играть с сильными представителями сообщества и по возможности находится в равных условиях с остальными. 
В финальном туре все участники начинают с бонусом к очкам, равным (n-k), где n - количество игроков в группе, а k - место по набранным турнирным очкам в предыдущем туре. Так же как и в отборочном туре, участники проводят между собой по 1 игре в рамках дивизиона.

Награждение победителей
Призовыми номинациями являются первые 3 места, распределенные по итогам игр в финальном туре. Призы предоставляются клубом-магазином "Цитадель" и начисляются в баллах на карточку участника. Карточку вы можете завести в магазине.
Призы:
-1 место - 15 % от взносов за период
-2 место - 10 % от взносов за период
-3 место - 5 % от взносов за период

Организация армии
Общая стоимость армии не должна превышать 1500 очков. В вашем распоряжении 3 Detachment'a, только один из которых может и обязан быть Combined Arms, при этом к нему приравниваются все уникальные Detachment'ы указанные в выходящих кодексах. К участию допускаются все актуальные издания Games Workshop с пометкой Codex, Codex Supplement, Dataslate, а также правила на фортификации из дополнения Stronghold Assault. В случае выхода новой редакции кодекса или дополнения во время проведения лиги, вы оставляете за собой право доиграть тур по старой версии, однако нельзя чередовать игру разными редакциями.

Ростер армии и прокся
Как вы могли заметить, для регистрации не требуется присылать свой ростер, а достаточно просто указать основную армию. Сам ростер вы обязаны предъявить лишь оппоненту непосредственно перед игрой. Это сделано, чтобы люди могли свободно тестировать новые отряды и связки для подготовки к будущим мероприятиям.  И конечно вы вправе запретить использование прокси моделей,но согласитесь, не каждый способен выставлять для очередной игры новых союзников или же постоянно менять вооружение.
Тем самым в лиге допускается использование прокси моделей в том случае, если они соответствуют форме и размерам заявленных (условно говорят, если вы проксите дроппод - у вас должен быть цилиндр, по диаметру соответствующий модели Дроппода). Не запрещается "стрелять" модели у друзей, изготавливать самостоятельно по средствам паперкрафта или прочих техник.

Допуск ИА
ИА модели и правила допущены для игры в лиге только в случае наличия оригинальной или "литой" модели. Правила прокси на модели ИА не распространяются. Их невозможно проксить.

Проведение встреч

Игры проводятся по правилам седьмой редакции Warhammer 40000 на столе размером 6 на 4 фута, ландшафт на который игроки могут расставить как сами, так и с привлечением незаинтересованного лица. Какое влияние на механику оказывает тот или иной элемент ландшафта стоит обсудить до игры, во избежание возникновения недоразумений в процессе. Перед игрой оба игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга и указать противнику, какие подразделения есть в армии, какие улучшения и вооружение они несут. После данных процедур можно непосредственно начинать битву. Задачи миссии и тип расстановки выбираются случайным образом согласно механизму, описанному ниже. После игры участники должны подсчитать результат и отправить его организатору.

Сценарии
Для каждой игры случайным образом определяется тип расстановки и 2 миссии: одна из раздела Eternal War, а вторая из Maelstorm of War. Во всех сценариях используются 6 маркеров, поэтому во время их расстановки следует договориться с оппонентом, какие именно из них будут учитываться для выполнения цели миссии Eternal War. В случае получения Tactical Objectives, которые вы не можете физически выполнить в течение игры (беря в расчет вражеские резервы, создание отрядов и т.д.), сгенерируйте взамен новые согласно книге правил. Вы можете выполнить не более 2 Tactical Objectives за один ход и цели, достижение которых предполагает начисление D3 победных очков, вместо этого приносят фиксированные 3 очка (плюс модификаторы, если таковые имеются).
Начисление турнирных очков
Согласно разнице победных очков победитель и проигравший соответственно получают в зачет:
0 – 6/6
1,2 – 7/5
3,4 – 8/4
5,6 – 9/3
7,8 – 10/2
9,10 – 11/1
11+ 12/0

Также согласно разнице очков, набранных за уничтоженные подразделения противника, игрок, набивший больше, и его оппонент соответственно применяют следующие модификаторы к своим турнирным очкам:
0-300 4/4
301-600 5/3
601-900 6/2
901-1200 7/1
1201+ 8/0

Вы получаете полную стоимость боевой единицы, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Если же единица не уничтожена, но потеряно половина или более: моделей в отряде, ран у одиночной модели, структурных очков у техники (в эскадроне каждая модель учитывается отдельно); то вы получаете половину её стоимости. В ином случае вы не получаете никаких очков.
Если ростер армии составлен на меньшее количество очков, чем играемый формат, то свободные очки записываются в уничтоженные оппонентом.
Очки за не разрушаемые объекты, в частности элементы фортификаций, можно получить лишь при полном уничтожении армии оппонента.
Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0.

Варианты миссий:

1) Purge the alien + Cleanse and Control
2) The Relic (6 очков) + Contact Lost
3) Big Guns Never Tire (4 точки по 3 очка) + Tactical Escalation
4) The Scouring (4 точки по 3 очка) + Deadlock
5) The Emperor's Will (2 точки по 4 очка) + The Spoils of War
6) Crusade (6 точек по 3 очка) + Cleanse and Control


Настольятельно рекомендуем вам ознакомится с турнирными правилами по ссылке - https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYZnJfVGdLX2ExbE0/view?pref=2&pli=1  и использовать их при проведении игр и решении спорных вопросов. (За ссылку отдельное спасибо Степану!!!)

Также следует заметить, что в лиге участвует большое количество новичков, для многих это будут их первые игры в вархаммер вообще – в связи с этим огромная просьба не мандить, уметь объяснить свою точку зрения, не обманывать людей, пока еще плохо знающих правила. Новичкам по всем вопросам не стесняться – обращаться к своим противникам, людям на форуме или организаторам.

Весь флуд будет удаляться - тут тема только про лигу, для участников лиги и о матчах лиги.

Если по какой-то причине вы не можете доиграть матчи лиги или хотите выйти из ее состава - сообщите организаторам!

Участники:

Arzanat - Tyranids
Сергей Симонов "Lord" - Necrons
Yasu - Tau
Psevdo - Space Marines
Dominus Nox - Space Marines
Moloxab - Dark Eldars
G.I. Humster - Space Marines
Aryon - Astra Militarum
Batanov2006 - Chaos Space Marines
Dr.Vedro - Скитарии
A Word Bearer  - Chaos Demons
Артем Кошурин - Tau
Andrew_Mi - GGrey Knights
Esenko - Space Wolves

Результаты 1 тура c учетом минимум 5 отыгранных игр: (+ модификатор очков на 2 тур)

Dominus Nox - 94 (+7 очков)
A Word Bearer - 89 (+6 очков)
G.I. Humster - 85 (+ 5 очков)
Yasu - 77 (+4 очка)
Arzanat - 49 (+3 очка)
Артем Кошурин - 44 (+2 очка)
Lord - 39 (+ 1 очко)
Psevdo - 39 (+1 очко)

2 тур завершился. Результаты лиги:

1 место - Кошурин Артем 42 + 2 = 44 очка (480 баллов)
2 место - Arzanat 14 + 3 = 17 очков (320 баллов)
3 место - Psevdo 14 + 1 = 15 очков (160 баллов)


25
Эксперементальный турнир по KillTeam 2 - Второй шанс

Первый эксперементальный турнир по мини-формату "Killteam" прошел 16 марта прошлого года и, несмотря на некоторую сумбурность, итогами мы остались довольны. Поэтому предлагаем вам на этих выходных отдохнуть душой и миньками в небольшом турнирном междусобойчике на 200 очков.
Почему Киллтим? В конце 2015 г. начале 2016 г. в клуб массово приходят новички с просьбами научить играть. Кто-то задерживается, кто-то нет. Но такие вот мероприятия - отличная возможность дать поиграть всем, тем, кто только пришел, и начинает закупаться отрядами, тем, у кого все давно есть и "хочется извращений" в форматах и сценариях. Фановым и спортсменам, старым и молодым. Так что если вам нечего делать в воскресение, мы ждем вас! Приходите пообщаться и поиграть.

Дата проведения мероприятия: 20 марта

Куратор мероприятия (судейство, организация): Клуб-магазин "Цитадель" (Arzanat)

Место и время проведения: г. Нижний Новгород, ул. Сормовское ш., д. 20 (ост Сормовский поворот, ст. метро Канавинская), ТЦ "Новая Эра", по эскалатору на 5й этаж, клуб "Цитадель".

Расписание:
10-00 - начало регистрации
11-00 - 12-00 первый тур.
12-15-13-15 - второй тур.
13-30-15-30 - третий тур.
15-45 - награждение победителей и уборка террейна и столов.


О формате:

Правила в формате epub - https://drive.google.com/file/d/0B_D5eBZsoJhqT2swVkgwZmVNajA/view?pref=2&pli=1
Тема с обсуждением киллтима на нашем форуме - http://citadelnn.com/forum/index.php/topic,4041.0.html
Советы, как можно составить банды - http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Kill_Team_Tactica_(for_Warhammer_40,000_7th_edition)
(ОГРОМНАЯ просьба при назначении специалистов указывать и общую специализацию, прим.Dirty Fighter Specialist: Blind или Guerilla Specialist: Move Through Cover, так как это упрощает проверку Ваших ростеров).

-Игры проходят по системе KillTeam
-Игры проходят на пол-стола
-Ограничения на отряд - 200 очков:

0-1 Elites 0-2 Troops 0-1 Fast Attack

• No HQ, Heavy Support, Flyers, Allies
• No 2+ saves, no models with more than 3 Wounds
• No vehicles with more than 33 total Armour Value points
• No units may Deep Strike

• You MUST pick a character OR your highest Ld unit to be a Leader
• You MUST pick 3 non-vehicle Specialists, who each get assigned a Special Rule

• Each model operates individually as its own unit, not as a squad
• If reduced to half its models, a Kill Team starts taking Ld-based Break Tests
• Infiltrate & Scout CAN be used
• Ranged weapons with multiple shots per turn CANNOT split fire without the Specialist Rule

Миссии: первые два тура идут по классической схеме 1 vs 1, 3 тур - финальный, по правилам Carnage (4 игрока на 1 столе). При наличие 8 игроков финал будет проходить на 2 столах. Миссии турнира скрытые - о них вы узнаете перед началом 1 тура (стандартные 6 миссий из книжки правил Киллтима)

Турнирные очки = сумма очков за 3 тура. ( победа - 1 очко, ничья - 0,5 очков, поражение - 0 очков)

Призовой фонд и взнос: (Приз начисляется в баллах клуба "Цитадель" на карточку участника. ) Взнос за участие составляет 100 р., его возьмут с вам во время регистрации. Призовой фонд - по 40 баллов на 1 участника мероприятия. Призовые - 1 и 2 место.

Что нужно от игрока:

-Придти
-Банда/отряд на 200 очков
-WYSIWYG
-Желателен фулпокрас

Игрок, у которого в отряде полный визивиг, отряд имеет полный покрас в 3 цвета и оформленные базы - + 1 турнирное очко.

В комментариях оставляем заявку на участие по схеме: Ник - Армия - вопросы, если есть.

БАН: Скаттербайки, Пауки Варпа. Скримеры Тзинча. Гранаты одноразовые (крак, фраг, емп)

Участники:

1) Arzanat - Тираниды (проксибот)
2) A Word Bearer - Chaos Demons
3) Lord - Necrons
4) Macc_Rage - CSM
5) Артем Кошурин - Tau
6) Никита Теплов - Space Marines
7) Максим Иванов - Necrons
8 ) Казачков Кирилл - Dark Angels
9) Aryon - IG or Iquisition
10) batanov2006 - Space Marines
11) Oliver Young - Orks

Победители:

1 место - 240 баллов - Aryon ( Inquisition)
2 место - 160 баллов - Иванов Максим (Necrons)

26
Статьи/отчеты / Колоды и их механика
« : 14 Февраля 2016, 11:05:28 »
Предлагаю вам в этой теме делиться известными вам колодами и своими вариантами, обсуждать их, тестировать и прочее-прочее.
Начну с моей вариации на тему Ликов Судьбы - Гномы на ликах.
http://berserkheroes.ru/decks/deck/54

27
Февральский Нетурнир «Новая кровь»


Регламент  февральского праздника Warhammer 40k «Новая кровь»

В связи с постепенным увеличением наших рядов было принято решение организовать своеобразный праздник нашего с вами хобби, дабы плавно начать знакомить новичков с миром турнирного вархаммера, а «старичкам» дать возможность пообщаться с новым поколением и наставить их словом и делом.

Дата проведения мероприятия: 22 февраля 2016 года (понедельник).

Место проведения: г. Нижний Новгород, ул. Сормовское ш., д. 20 (ост Сормовский поворот, ст. метро Канавинская), ТЦ "Новая Эра", по эскалатору на 5й этаж, клуб "Цитадель".

Главный судья: опять я

Расписание мероприятия:
10:00 — Открытие, начало регистрации.
10:30 — 12:30 — Первый тур.
13:00 — 15:00 — Второй тур.
15:15 — 17:15 — Третий тур.
17:30 — Награждение победителей. Уборка столов и террейна.

Информация для участников:
- Новички, первый раз участвующие в мероприятии, допускаются бесплатно!
- Требования по визивигу к новичкам ослаблены (но нужно стараться, что бы он был)
- Новички допускаются с непокрасом.
- Игроки, которые в хобби больше года – фулпокрас* и визивиг.
- Взнос за участие – 250 р. (аренда включена). 2 приза – лучший новичок, лучший игрок (то есть новичок, выигравший турнир получит 2 приза). Призы начисляются в баллах по результатам взносов.
Взнос за участие с Вас возьмут в клубе перед началом турнира.

*Турнирной расцветкой считается покраска миниатюры в три цвета не считая базового!

Композиция армии:
- В  каждой армии в рамках команды обязан быть выбран Primary Detachment;
- Размер армии не должен превышать 1250 очков в сумме. Армия набирается по правилам battle-forged.
- При составлении армии могут использоваться все кодексы, суплайменты и датаслейты актуальные на текущую дату;
- Армия может состоять из 3 Detachments.
- ИА юниты и ИА армии запрещены.
- Используются правила Stronghold assault, кроме Аквилы и Фортрес оф Редемпшен.
- Суперхеви юниты и гарганты запрещены.
- Не используются Mysterious objectives


Правила турнира:
На данном турнире, как и на всех последующих будут использованы правила  ETC. Все вопросы касаемо правил и т.п. просим обсуждать в теме кларифая.

Сценарии:
• В каждой игре на столе должно быть 6 маркеров миссий, при этом для миссий Eternal war используются первые n-точек – например, миссия Crusade 4 маркера – объектами будут маркеры 1-4, для Emperor’s will маркеры 1-2 (ставятся после определения зоны расстановки).
• Маркеры миссий выставляются игроками на столе рандомно, используя правила выставления маркеров из рульбука 7 редакции.
• В миссии The Relic – маркером реликвии является фишка отличная от маркеров миссий.
• Следует сразу же заменить Tactical Objectives, которые вы не можете физически достигнуть в течение игры (беря в расчет вражеские резервы, создание отрядов и т.д. В случае тех из них, достижение которых предполагает начисление D3 победных очков, вам зачисляются фиксированные 3 очка (плюс модификаторы, если таковые имеются).
• Используются Tactical Objectives, прописанные в рульбуке. Вы обязаны использовать Tactical Objectives из Data Cards (Grey knights, Blood Angels, White Scars & etc.) вместо обычных, если ваш Primary Detachment таковые имеет.

Миссии
Игра 1
The Emperor's Will (5) + Cleanse and Control (1)
Игра 2
Purge the Alien (2) + Contact Lost (2)
Игра 3
The Relic (6) + Deadlock (6)

После окончания боя, игроки должны подсчитать результаты и сообщить их организатору. На основании разницы победных очков игрок, набравший больше, и его оппонент соответственно получают в зачёт следующие турнирные очки:
По Eternal War миссиям:
0 – 4/4
1,2 – 5/3
3,4 – 6/2
5,6 – 7/1
7,8 – 8/0
"Башни" стоят 4 очка, Релик 8 очков, килпоинты по 1.
По Maelstorm миссиям и вторичным миссиям:
0 – 3/3
3,5 – 4/2
6,8 – 5/1
9,11 – 6/0
Сюда же суммируются очки за вторичные цели (Slay the Warlord и т.д.)

* После чего за разницу в уничтоженных очках можно будет получить соответственно:
0-250 - 3/3
251-500 - 4/2
501-750 - 5/1
751-1000 - 6/0

Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0.

Наказания и штрафы:

Наказания и штрафы призваны оградить участников от применения не игровых методов для достижения лучших результатов.
В качестве примеров не игровых методов можно упомянуть:

1. Применение ростера, отличного от заявленного на турнир.
2. Отсутствие распечатанного ростера
3. Искажение, придумывание или “забывание” отдельных правил книги Warhammer 40.000, кодекса своей армии или армии оппонента.
4. Перемещение своих или чужих моделей вне игровой динамики.
5. Перемещение своих моделей на расстояние, заведомо превышающее допустимое и/или предписанное правилами.
6. Кидание кубиков способом, порождающим неравномерное распределение значений (катание кубов и т.п.).
7. Использование мошеннических кубов. Судья в любой момент может проверить ваши кубы или попросить заменить их на другие без объяснения причины.
Если игрок пойман за применением любого из не игровых методов, он штрафуется на 4 турнирных очка. Его оппонент получает +4 турнирных очка. Если игрок имеет два штрафа, судья имеет право выдать ему «красную карточку», что приводит к автоматическому завершению текущей игры с результатом 20:0 в пользу
оппонента.
Если игрок прибегал к не игровым методам, кардинально повлиявшим на уже завершенные игры (например, если факт использования мошеннических кубов обнаружен в конце турнира), судья имеет право объявить ВСЕ прошедшие игры данного игрока проигранными со счетом 20:0.

Участники:

1) Arzanat - ростер сдан
2) Yasu - ростер сдан
3) A Word Bearer - ростер сдан
4) Moloxab - ростер сдан.
5) Batanov - ростер сдан
6) Ямамото - ростер сдан
7) Mandarinka - ростер сдан
8 ) ASA - ростер сдан
9) Dominus Nox - ростер сдан
10) Никита Тимохин - ростер сдан
11) Andrew_Mi - ростер сдан
12) Kavot - ростер сдан
13) JunkGuy - ростер сдан
14)Кошурин Артем - ростер сдан

РОСТЕРА НА ПРОВЕРКУ ПРИСЫЛАТЬ В ЛИЧКУ НА ФОРУМЕ ИЛИ В ВК. СРОК ДО 19 ФЕВРАЛЯ.

Результаты турнира:

1 место - Смирнов Степан (57 очков Демоны Хаоса)
Лучший новичок - Ямамото (28 очков Культ Механикус + Скитарии + Инквизиция)

По многочисленным просьбам мы переделали регламент - новые формации и датаслейты волков и демонов будут

28
Клуб "Цитадель" предлагает вашему вниманию примерный план мероприятий на первое полугодие 2016 года!
Даты проведения указаны примерно, и могут корректироваться в случае возникновения непредвиденных обстоятельств.
По итогам каждого мероприятия список будет обновляться.

Warhammer 40k
Январь - Закрытая лига "Свои да наши" (2 месяца с 15 января до 15 марта) - выполнено
Февраль - Нетурнир "Новая кровь" 21 февраля. - выполнено
Март  - тунир по Киллтиму "Второй шанс" - выполнено
Апрель -   Открытая Лига "Свои да наши" (3 месяца до 8 июля ) - выполнено
Май (7)- Фул-спорт турнир (1850, ETC) - не выполнено

Warmachine/Horde
Февраль (21) - турнир
Май - турнир

Star Wars X-Wing
Январь (30) - Турнир
Март (12) - Турнир

Второе полугодие 2016 г.

Warhammer 40k
Июнь – парный турнир на 750 оч. «Дети Императора» - выполнено
Июль-август – мелкие мероприятия (киллтим) и/или кампания, сценарный ивент ( поскольку летом играют мало, все так неспешненько),
турниры разного формата. - выполнено
Сентябрь - сингл турнир "Снова в... бой" 1500 оч. выполнено
Октябрь – Турнир 1850 оч. - отменен. Киллтим 30.10.2016 г.
Ноябрь – новичковый турнир – День открытых дверей
Декабрь - Мегазамес

Age of Sigmar
Сентябрь - сингл турнир 1000 оч. выполнено
Ноябрь - парный турнир на 2000 оч.

Malifaux

Ноябрь - 27.11.2016 турнир 35 очков "Осенние тайны"
Декабрь - Лига Малифо, Турнир на 50 очков.


Список неполный и будет дополняться по мере необходимости и появления новых мероприятий в сетке. Напоминаем вам, что инициатором турнира может быть любой человек - достаточно лишь обратиться к руководству клуба.  Клуб предоставит помощь с призами и организацией! Давайте развивать наше любимое хобби вместе!

29
Наши коллеги из Владимира приглашают вас на турнир!
Регламент одиночного турнира
«MORTAL COMBAT: ALL OR NOTHING»

1.   Общие положения
1.   Турнир  будет проводиться 30 января 2016 года, в городе Владимире, в помещении клуба «WARGAMECLUB», по адресу: ул. Мещерская, д. 10. Опционально (если зарегистрируются больше 8 игроков) рассматривается вариант двухдневного турнира — 30-31 числа.
2.   Формат турнира – одиночный, на 1000 очков. Сражения происходят на половине стандартного стола (48” на 36”).
3.   Взнос за участие в турнире – 350 рублей с человека. Все собранные деньги, за вычетом организационных расходов, составят призовой фонд турнира.
4.   На турнире будет использоваться т. н. «олимпийская система» распределения паррингов — т. е. проигравшие в туре выбывают из турнира, и дальнейшее соревнование ведется между победителями, до тех пор, пока не останется только один, которому достанется призовой фонд турнира.
5.   Игроки, проигравшие в том или ином туре, свободны в своем выборе — оставаться на турнире в качестве зрителей, играть с «товарищами по несчастью» на свободных столах или просто общаться между собой, либо покинуть турнир.
6.   На турнире предполагается возможность т.н. «дополнительного тура». Его смысл в том, что главный судья турнира может предложить победителю личный вызов по общим правилам (при этом судья заявляет свой ростер на общих основаниях). В случае принятия вызова судья выставляет из собственных денег ставку в размере 2/3 призового фонда. Аналогичную ставку (из уже выигранного приза) выставляет принявший вызов. Общая сумма выставленных ставок переходит победителю дополнительного тура. 

2.   Комплектация армии, допущенные источники, требования к моделям и игрокам.

1.   Армия набирается на 1000 очков. Тип армии: Battle-forged. В армии могут быть использованы 2 детачмента любого вида(Combined Arms, Allied, Formation, Special, и т.д.).
2.   Запрещается брать два детачмента одного кодекса, за исключением тех случаев, когда это допускается в самом кодексе или саплименте, а также случая, если к CAD одного кодекса берется формация того же кодекса.
3.   Запрещается комплектовать армию юнитами, относящимися к слоту Lord of War и имеющими тип Superheavy или Gargantuan Creature.
4.   Для комплектации армии допущены к использованию все актуальные на 20.01.2016 г.  кодексы и дополнения к ним, а также юниты и листы армий от Forge World, включая экспериментальные. Для решения спорных моментов используется измененный кларифай ЕТС (окончательная версия будет подготовлена к 8.01.2016г.)
5.   На турнир допускаются только полностью покрашенные армии, при условии их соответствия правилу WYSIWYG.
6.   Для участия в турнире необходимо иметь при себе рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, а также 3 копии листа вашей армии в печатном виде.
7.   Листы армий используются для подсчета очков И фиксации накиданных трейтов, паверз, буннов и т.д., включая миссии маэля. Каждый свою накидку фиксирует сам, за правильностью следят ваши соперники. Не зафиксировал что-то - значит не накидал. Т.е. то, что прописано по умолчанию (вшитые трейты, телепатия у Белакора, лора Тзинча у Фейта, форса, у кого есть) - можно использовать. А то, что накидывались, но не записано - нельзя.

3.   Регистрация на турнир, листы армий, оргвзнос.

1.   Для участия в турнире необходимо в срок до 20.01.2016 (включительно) направить соответствующую заявку на электронный адрес anarch2007@gmail.com. В заявке необходимо указать:
- Имя, фамилию (по желанию - ник) игрока
- Лист армии в читаемом виде.
            2. Заявившиеся после 20.01.2016 года к участию в турнире не допускаются.
            3. Листы армий проверяются мастером и выкладываются на всеобщее обозрение 25.01.2016 г.
            4. Уплата оргвзноса осуществляется непосредственно в день турнира.
4. Расписание турнира.
1. Турнир проводится по следующему расписанию
9:00 – открытие клуба, начало регистрации
10:00 – начало первого тура
12:00 – окончание первого тура, перерыв на обед.
13:00 – начало второго тура
15:00 – окончание второго тура, перерыв
15:30 – начало третьего тура
17:30 – окончание третьего тура, перерыв

18:00 — начало дополнительного тура

20:00 — окончание дополнительного тура.

Количество туров может впоследствии измениться в зависимости от числа заявившихся игроков.

2. Если на момент начала тура какого-либо игрока нет, его противники вправе самостоятельно расставить точки, накидать все нужное и считается выигравшими И выбор стороны И расстановку. Опоздание на полчаса - штраф в 10 турнирных очков. Опоздание на час - поражение 0-20.

3. Игры могут продолжаться после окончания тура. Но за 15 минут до начала нового тура результаты должны быть у судьи. В противном случае судья может записать счет по своему усмотрению. В случае четвертого тура результаты должны быть у судьи к 20:15.
4.   Миссии на турнире, подсчет очков.
1.   В турнире будут использоваться миссии Maelstrom of War и Eternal War, так же будут учитываться килл-поинты. Отряд, уничтоженный, бегущий или находящийся в резерве на конец игры, приносит сопернику один килл-поинт. Mysterious Objectives на турнире используются в полном объеме.
2.   Бои на турнире играются на половине стандартного стола (48“ на 36”). При этом для расстановки Hammer and Anvil зона расстановки считается в 12” от края стола.
3.   Перечень миссий на турнир:
Первый тур
Maelstrom of  War – Tactical Escalation
Eternal War – Emperor’s Will (2 точки, по 3 очка каждая.)
Расстановка – Dawn of War

Второй тур

Maelstrom of War – Contact Lost
Eternal War – Relic (дополнительная точка, приносит 6 очков)
Расстановка – Hammer and Anvil

Третий тур

Maelstrom of War – Cleanse and Control
Eternal War – Scouring  (3 точки, каждая приносит по 2 очка)
                  Расстановка – Vanguard Strike

В случае изменения количества туров в перечень могут быть внесены изменения.

                  Миссии и расстановка дополнительного тура определяются отдельными бросками д6
                  (при этом не используется миссия Purge the Alien)

2. Tactical Objectives, не выполняемые в принципе, а равно те, возможность выполнения которых напрямую зависит от воли противника (к примеру, миссия на убийство МК, которого нет в армии противника, но которого он может призвать через демонологию), могут быть немедленно сброшены при получении и заменены новыми.
3. Для определения результатов игры сперва суммируются победные очки за миссию:
3.1. Отдельно считаются VP по первичным задачам миссии Eternal War. Заработанные VP напрямую вписываются в счет игроков. 
3.2. Отдельно считаются VP по задачам миссии Maelstrom of War и вторичным целям миссии Eternal War (Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker, особые миссии и т. д.). При этом определяется разница в набранных VP, которая сравнивается с приведенной таблицей и соответствующим образом вписывается в счет игроков:

      Разница               -                 Отражение в счете (в пользу набравшего больше)
      0-3 очка              —                                                  3:3
      4-6 очков            —                                                  4:2
      7-9 очков            —                                                  5:1
      10+ очков              —                                               6:0

3.3. Затем к ней прибавляется разница в килл-поинтах (но не более 8 очков). Получившийся счет определяет победителя тура.

30
Турниры / Закрытая Лига "Свои да наши"
« : 11 Января 2016, 12:26:59 »
Клуб-магазин "Цитадель" представляет первое мероприятие в новом 2016 г. А именно - закрытую лигу "Свои да наши".
Первый сезон пройдет в тестовом режиме, если людям понравится - будем такое проводить периодически.

Лига стартует в пятницу, 15 января 2016 г.

До пятницы всем участникам необходимо прислать мне ростер для проверки на форуме или в вк.
Соответственно мероприятие продлится 2 месяца и закончится 15 марта 2016 г.


Регламент лиги «Свои да наши»

Участники:
1)Arzanat (Тираниды) Ростер сдан
2) Hamster (Спейсмарины) Ростер сдан
3)Electra (Некроны) Ростер сдан
4)Allendil (Тау)
5)Reson (Некроны) Ростер сдан
6)Batanov ( Ренегаты Вракса) Ростер сдан
7)Legioner  (Орки) Ростер сдан
8)Артем Кошурин (Тау) - новичок Ростер сдан
9) Никита Тимохин (Спейсмарины) - новичок Ростер сдан
10)Максим Иванов - новичок (Некроны) Ростер сдан
11) Шаадан (Хаосмарины)
12) Олег (Тау)
13)Юра Милюков (Скитарии) - новичок Ростер сдан
14)Владимир Гончарук (Кровавые ангелы) - новичок
15)Дима из Сарова (Спейсмары) Ростер сдан
16)Никита Теплов (Тау) - новичок Ростер сдан
17)Женя Есенко (Космические волки) Ростер сдан
18)Yasu (Тираниды) Ростер сдан
19) Макс (Имперская гвардия) Ростер сдан

Призы:
-1 место - 1000 баллов (2000 р)
-2 место - 500 баллов (1000 р)
-3 место - 250 баллов (500 р.)

Специальный приз для тех участников лиги, кто доиграет до ее финала - бесплатный покрас отряда пехоты или большой модели (Монстр или техника) от Нижегородской студии "Praying Mantis" (http://vk.com/club85903125)! А поскольку покрас сейчас дорогой, приз так же шикарен, как и первое место!

Внимание! При отыгрыше большей части участников лиги 75% матчей клубом-магазином «Цитадель» будет предоставлен эксклюзивный супер-приз за 1 место на выбор! Приз большой и тяжелый!!!

Правила и рестрикты:
-Каждый игрок формирует 1 ростер на половину запланированных игр. Как только будет отыграна половина матчей, игрок может заявить другой ростер на 1000 очков (основной детач остается неизменный, второй детач вы можете поменять). Тогда он обязан будет доиграть лигу своим вторым ростером.
- Лига проводится по игровой системе Warhammer 40000 седьмой редакции со всеми актуальными комментариями (FAQ) данными на официальном сайте Games Workshop.
- Ростер набирается на 1000 очков с учетом Battle Forged схемы организации армии: 1-2 Head Quarters, 0-3 Elites, 2-6 Troops, 0-3 Fast Attack, 0-3 Heavy Support, 0-1 Fortification, 0-1 Lord of War плюс союзный детач. Либо кодексный детач.
- Super-heavy и Gargantua запрещены. Используется Stronghold Assault, кроме Void Shield Generator, Fortress of Redemption и Aquila Strongpoint. IA допускается как детач (например, Ренегаты, Корсары). Отдельные юниты не допускаются.
- В армии не может быть более одной модели с правилом Flyer, либо Flying Monstrous Creature.
- Все модели в армии обязаны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии, т.е. удовлетворять требования по т.н. WYSIWYG. (если у вас есть отличные по визивигу модели или конверсии, и вы хотите использовать их - обратитесь к организаторам)
- Датаслейты и саплименты разрешены. 2 детачмента на игрока. Используется таблица союзов из книги правил 7-ой редакции.
- Будут использованы Итёрнал + Мэйлштром миссии.
Желательно иметь с собой на турнире:
- Армию
- Рулетку
- Кубики
- Шаблоны
- Кодекс Армии, а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры.
- Ростер армии в печатном или написанном от руки виде

Миссии генерируются случайным образом перед партией броском кубика D6:
1-2 - The Emperor's Will (5) + Cleanse and Control (1)
3-4 - Purge the Alien (2) + Contact Lost (2)
5-6 - The Relic (6) + Deadlock (6)
После окончания боя, игроки должны подсчитать результаты и сообщить их организатору. На основании разницы победных очков игрок, набравший больше, и его оппонент соответственно получают в зачёт следующие турнирные очки:
По Eternal War миссиям:
0 – 4/4
1,2 – 5/3
3,4 – 6/2
5,6 – 7/1
7,8 – 8/0
"Башни" стоят 4 очка, Релик 8 очков, килпоинты по 1.
По Maelstorm миссиям и вторичным миссиям:
0 – 3/3
3,5 – 4/2
6,8 – 5/1
9,11 – 6/0
Сюда же суммируются очки за вторичные цели (Slay the Warlord и т.д.)
* После чего за разницу в уничтоженных очках можно будет получить соответственно:
0-250 - 3/3
251-500 - 4/2
501-750 - 5/1
751-1000 - 6/0

Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в правила лиги.

В зачет лиги идут игры, сыгранные только в клубе. После игры вы обязаны уведомить о результате в данной теме на форуме. Если по какой-то причине вы не можете определить конечный счет игры – сосчитайте все очки, полученные вами в рамках игры, и сообщите их организатору – он поможет вам подвести итог.
Также следует заметить, что в лиге участвует большое количество новичков, для многих это будут их первые игры в вархаммер вообще – в связи с этим огромная просьба не мандить, уметь объяснить свою точку зрения, не обманывать людей, пока еще плохо знающих правила. Новичкам по всем вопросам не стесняться – обращаться к своим противникам, людям на форуме или организаторам.

Весь флуд будет удаляться - тут тема только про лигу, для участников лиги и о матчах лиги.

Если по какой-то причине вы не можете доиграть матчи лиги или хотите выйти из ее состава - сообщите организаторам!

Итоги лиги:

1 место - Hamster (Спейсмарины)
2 место - Женя Есенко (Космические волки)
3 место - Arzanat (Тираниды)

Специальный приз рандомного покраса был разыгран при свидетелях, победитель - Hamster


Страницы: 1 [2] 3 4