Цитадель

Игры с миниатюрами => И другие... => Тема начата: Makc от 02 Октября 2009, 23:14:34

Название: Мордхейм
Отправлено: Makc от 02 Октября 2009, 23:14:34
Ну так чего с Мордхеймом?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 03 Октября 2009, 01:12:20
Ну для начала, хотелось бы узнать, можно ли заказать миньки и прочее для сабжа через Аллегрис. Ну это я надеюсь выяснить у Миши Воробьева в воскресенье.
Далее, хотелось бы знать, кто еще готов присоединиться. Ну и какой стороной конфликта будет играть, хотя бы примерно, чтобы можно было разные фракции выбирать - это не обязательно, но, ИМХО, интересней, когда разномастные противники. я думаю, опять этими уродами буду... не помню как на русском их обозвали... Одержимые (Possessed).
Да, а еще, думаю будет неплохо, если эту тему перенести в Warhammer Fantasy Battles, дабы народ не смущать покупкой дополнительных миниатюр, и чтобы они знали "откуда ноги растут" - ведь для Мордхейма подойдут и обычные WFB-шные миниатюрки.

Upd.
Кто не знает, что такое Мордхейм: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat1290322&rootCatGameStyle=specialist-games (ну или так: лезете на сайт www.games-workshop.com, мышу наводите на Specialist Games и выбираете Mordheim).
А еще для Мордхейма надо совсем немного миниатюр (максимум 15), которые в большинстве своем стоят не очень дорого. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 03 Октября 2009, 20:51:41
Я хочу играть в Мордхейм

По поводу закупок оловянных миниатюр, стоит приехать в Алегрис и выбрать то что нравится с витрины.
У меня нет "настоящих ГВшных миниатюр для Мордхейма", потому что не нравятся они мне
Я взял из Легенды и еще какойто игровой системы.
В принципе все это есть на сайте Алегриса и в прочих каталогах

А Одержимых по моему лучше конвертить, а не покупать
У тебя же вроде хорошо это получалось?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 03 Октября 2009, 21:54:43
Магазины Алегриса в Москве. У меня нет возможности сейчас туда ехать.

А подскажи, какие системы можно посмотреть, чтобы выбрать нормальные модельки, а то родные мне тоже не особо нрявятся.

Цитировать
А Одержимых по моему лучше конвертить, а не покупать

Конвертить буду точно - для этого думаю купить каких-нить уродов из WFB и использовать их запчасти.
Просто звездовские модели мне не нравятся малой детализацией, там конвертить так, чтобы полностью быть довольным результатом, надо очень долго и кропотливо, да и не факт, что получится - пластик мне там не очень нравится.

Цитировать
У тебя же вроде хорошо это получалось?

Спасибо. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 04 Октября 2009, 07:17:37
серия Rackham Legends
http://allminiatures.ru/shop/index.php?cPath=30_62&osCsid=f6e268bb75e6c0f02a7f2ea22d0a6be7

Dark Heaven Legends
http://www.reapermini.com/Miniatures/darkheavenlegends/

Reaper miniatures
http://allminiatures.ru/shop/index.php?cPath=30_265

http://www.reapermini.com/Miniatures

серия WarLord
http://www.reapermini.com/Miniatures/warlord/

Это взято только с 2х сайтов, русского и "родного"
Если интересно больше, то посмотри по сайтам или поиск
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Октября 2009, 22:34:55
Посмотрел я всяких миниатюрок.
Вопрос: заказывл ли кто-нибудь на www.reapermini.com?
Если да, то как долго идет, и можно ли сделать заказ через вас?

Да, а с cardplace.ru кто-нибудь работал?

Upd.
Кстати, никто не знает, модельки из Конфронтации того же размера, что и Warhammer'овские? Просто на cardplace.ru пишут вес 500 г, прада, может это с упаковкой.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Дарт от 06 Октября 2009, 23:40:57
они чуть больше) но не на много так что легко можно проксить
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Jarnskeggi от 12 Октября 2009, 21:51:37
А у кого есть гном-слеер из Мордхейма на продажу?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 13 Октября 2009, 08:12:20
А у кого есть гном-слеер из Мордхейма на продажу?

У меня нет, но на следующей неделе буду в Алегрисе, могу привезти
Если он конечно там будет
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 16 Октября 2009, 20:36:10
2 Lhurgoyf:
  Не знаю какие у тебя планы, но похоже люди опять не прочь в Мордхейм поиграть. У меня пока нечем и правила я только проглядел, но игра вроде интересная, может возмёшся устроить пару игр в это воскресенье.
  Ты писал, что у тебя какие то запчаст от некроманта остались не потеме конечно, но вобщем я бы хотел за Undead'ов поиграть попробовать разнообразия ради так, что захватывай их тоже  ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 16 Октября 2009, 21:46:48
Видимо да. Я тоже думаю, что народ не против. Сам попросил уже привезти мне минек и зеленки специально для Мордхейма.
По поводу запчастей - я их все раздал уже... Да к тому же кроме некроманта другой нежити у меня никогда и не было. Но у меня остались какие-то миньки (в том числе один чудик с черепом вместо башки), так что можно будет проксей поиграть. Паша (Вариант) говорил, если ничего не путаю, что у него что-то из звездовской нежити осталось, может принесет (если прочитает).
Я тогда правила и листы для банд распечатаю, ты пока набросай отрядик на 500 очков.

В общем, народ, кто хочет играть, доставайте миньки, составляйте ростеры, приходите в клуб, поиграем.

Правда есть небольшая загвоздка - в это воскресенье заявлены драфт у магов и арена у берсеркеров... Но с другой стороны, для пробной партии 1 на 1 в Мордхейм много места (и, что не мало важно, времени) не надо.

ЗЫ. вот с террайном что делать... ну для начала из декбоксов и прочей приблуды что-нить сложим.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 17 Октября 2009, 07:14:16
Пробная игра и начало кампании это разные вещи

Так что вы задумали?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 17 Октября 2009, 11:39:03
Да для начала надо просто сыграть несколько партий, чтобы и тем, кто не играл ни разу, показать, что за зверь такой Мордхейм, да и правила вспомнить.
Потом, чтобы организовать компанию, желательно знать, кто еще примет участие, чтобы потом извесить всех о ее начале. Устраивать компанию на 3-х человек нет смысла - так никто практически и не отписался по поводу участия (пока это ты, я и RushanRR) - проще будет играть по правилам на 1000 очков с приобретением навыков и прочего, но без опыта после сражений, т.е. просто одиночные сражения.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 17 Октября 2009, 12:53:33
Я был бы рад сыграть в Мордхейм. Для моего прошлого Ростера мне нужно было всего 6 миниатюрок. Кампания (опыт после сражений, закупка и т.п) - суть самое интересное в Мордхейме, имхо.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 17 Октября 2009, 16:22:33
Кампания (опыт после сражений, закупка и т.п) - суть самое интересное в Мордхейме, имхо.

Согласен на все 200%.
Однако, если под компанией имеется в виду перемещение банд по карте города с захватом районов (т.е. то, что мы попытались поиграть, и на чём у нас собственно и закончилось желание играть в Мордхейм), тогда надо решить на сколько серьезно подходить к этому вопросу.
Для начала нужно решить, нужен ли человек (или группа), готорый придумает какой-то сценарий, будет отслеживать действия банд и будет придумывать реакцию окружающей среды на эти действия - в общем аналог ДМ в D&D. Соответственно этот человек скорее всего участвовать в играх не будет.
Или же оставим все так как было, т.е. играют все, цель захватить максимум районов (как это можно было сделать, когда мы играли, я, честно говоря, понять не мог).
Но это, в принципе, несколько вторично.
Главное, на мой взгляд, это всем попробовать сделать хоть какой-то террейн - домов должно быть много, желательно разных, нужны какие-то кучи обломков и другого шлака, чтобы миньки моли за них прятаться и т.д. Но надо, чтобы все приняли в этом участие.
На самом деле, я предлагаю для начала играть так, как раньше, т.е. собираемся, определяем кол-во игроков, проводим примерно равное количество боев для каждой банды, без какого-то сюжета и цели - просто играем, но прокачиваемся.
Да, со временем это надоест (что, собственно, и произошло). Но для начала, все таки, надо поиграть именно так, чтобы понять, хотим ли мы этого вообще.
Если же кто-то хочет сразу начать серьезную компанию - милости просим. Лично у меня сейчас, к сожалению, нет времени, чтобы придумывать какой-то сценарий, миньки-то не знаю когда делать буду.

Мнда, много букв, а смысла мало... Но, надеюсь, Вы меня поняли. :)

Да, еще раз хочу обратиться ко всем, кто хочет играть, но не сказал об этом - сделайте это, чтобы можно было понять, насколько серьезно народ готов играть Мордхейм. И банды тоже желательно указать - может я в свободное время поразмыслю над сценарием (я не обещаю, что это смогу сделать).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 17 Октября 2009, 17:44:12
Из замеченого мной с прошлого раза.

Интерес начинает угасать, когда один отряд по победам (а значит и Экспе с деньгами) сильно превышает остальных. Нужно придумать что с этим делать.

Интерес начинает угасать, когда выбывшие сильно калечатся или умирают.

Ну "ДМ" нужен толковый. Готов подумать в этом направлении. И да. ДМ не "не участвует", он просто играет за окружающую среду, нейтралные отряды, создаёт атмосферу в общем.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 17 Октября 2009, 18:31:34
Согласен со всем вышесказанным.

Теперь мысли по поводу решения озвученных тобой проблем...
Так. Ну игроку сильной команды можно, например, вручить D3 (+1) вирдстоунов, и пусть он в следующем бою помогает мастеру "играть за окружающую среду". Ну или так, две (или больше, но в разумных пределах) слабые команды объединяются (не забывая при этом о логике - сестры зигмара в компании с нежитью - это перебор) и пытаются замочить сильную команду.
В общем мастер может послать игрока "курить бамбук", мол "Король доволен вашей работой и ждет на награждение".
Только возможность подобных решений должна быть озвучена до начала компании.

Если банда теряет многих сильных юнитов - это проблема посложнее.
Как вариант, если игрок думает начать играть новым отрядом, можно давать ему дополнительную сумму денег на набор отряда и использовать правила закупки навыков и параметров юнитов из раздела об одиночных боях. Но только ограничить немного набор характеристик, а то вбухает все в 3-х бойцов, которых потом хрен убьешь (я бы так и сделал ;) ).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 17 Октября 2009, 18:39:19
К слову, не означает ли таки Фраза "начинает с Х опыта" то, что Этот герой получает все уровни положенные за этот опыт?)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 17 Октября 2009, 19:16:14
Думаю, что нет. Это главарь банды сразу 8 уровней должен получить, а другие герои 4. Нет, я не против, чтобы мой одержимый получил сразу 4 уровня, но как-то это перебор, имхо.
В общем, предлагаю играть, как раньше.

ЗЫ. Вообще, думаю, этот момент в правилах прописан. Я их сейчас начал читать, но до этого момента еще не дошел. Как найду, отпишусь.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 17 Октября 2009, 19:56:26
Кампания (опыт после сражений, закупка и т.п) - суть самое интересное в Мордхейме, имхо.

Согласен на все 200%.
Однако, если под компанией имеется в виду перемещение банд по карте города с захватом районов (т.е. то, что мы попытались поиграть, и на чём у нас собственно и закончилось желание играть в Мордхейм), тогда надо решить на сколько серьезно подходить к этому вопросу.

Первый раз (или второй, смотря от куда считать)  кампанию по Мордхейму убило то что ктото качал банды в отсутствие других, тоесть играл дома в течение недели. Это не то что вопросы к честности, как раз к этому претензий нет, а к тому что каждая банда должна совершать примерно равное количество битв.
Иначе опять будет Рейкланд раскатывающий в рукопашку Одержимых :-)

Другой вариант: когда ходили по карте или клеточкам, с захватом и контролем, я тоде совершенно не понял
А главное не интересно было приезжать в клуб и просто ходить по карте и собирать вирдстоун
По моему мнению "если приехал в клуб, то должен играть, а не смотреть"
Игры с "наемными бандами" (типа случайных встреч), не интересны
Во первых, они слабее и если ими играет с позволения сказать "обычный игрок" то у "наемной банды" будет практически гарантированный проигрыш
В случае если за наемную банду играет "настоящий противник" то он запросто сконцентрирует все силы на убийстве 1 - 2 х героев, шансов победить у него практически нет, а урон банде играющей кампанию он нанесет значительный. Причем сам не понесет потерь, так как играет "наемной бандой" и может рисковать сколько угодно, на его банде это не отразится


К слову, не означает ли таки Фраза "начинает с Х опыта" то, что Этот герой получает все уровни положенные за этот опыт?)

Думаю, что нет. Это главарь банды сразу 8 уровней должен получить, а другие герои 4. Нет, я не против, чтобы мой одержимый получил сразу 4 уровня, но как-то это перебор, имхо.
В общем, предлагаю играть, как раньше.

ЗЫ. Вообще, думаю, этот момент в правилах прописан. Я их сейчас начал читать, но до этого момента еще не дошел. Как найду, отпишусь.

Союзы и прочее описано в правилах, пока стоит их придерживаться
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 17 Октября 2009, 20:31:01
Цитировать
К слову, не означает ли таки Фраза "начинает с Х опыта" то, что Этот герой получает все уровни положенные за этот опыт?)

В правилах написано:
Цитировать
When warriors are recruited, some of them already have some experience... No extra advances are gained for this experience. It simply represents the experience the warriors have accumulated before the warband is formed.
Или в переводе:
Цитировать
Когда вы нанимаете воинов, некоторые из них уже имеют опыт... Никаких дополнительных продвижений этим опытом не зарабатывается. Это просто отражение того опыта, который воины успели получить до формирования отряда.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 17 Октября 2009, 21:01:06
Кх-Кх-Кх... Апчхи!!!!!!
А, вот и мои сестры! :)
Теперь про кампанию по Морде. Кампания не может длиться бесконечно. Должна быть конкретная цель, достижение которой остановит игру. Причем обоснование цели для каждой банды могут быть разными.

Теперь анализ по прошлым играм.
Банда прокачивается за счет камней. Чтобы банда сильно не уходила вперед надо или цель ставить в зависимость от найденных, но не использованных камней, или ограничить использование камней каким-то другим образом. Например, потеря камней при потере модели.

Например. Цель собрать и принести куда-нибудь 50 камней. Банда желающая выйграть будет собирать их и игрок будет решать или прокачаться, или копить.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: EDGARRUS от 17 Октября 2009, 22:10:32
наконец то настоящие битвы :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 17 Октября 2009, 23:06:37
Если вы решили играть, то надо определиться с правилами. По какой версии будем играть?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 18 Октября 2009, 07:11:37
Банда прокачивается за счет камней. Чтобы банда сильно не уходила вперед надо или цель ставить в зависимость от найденных, но не использованных камней, или ограничить использование камней каким-то другим образом.


Лично у меня банда прокачивалась при получение опыта, тоесть в зависимости от числа проведенных битв и побед в этих битвах

Камни только позволяли набирать снаряжение

Кампания не может длиться бесконечно. Должна быть конкретная цель, достижение которой остановит игру. Причем обоснование цели для каждой банды могут быть разными.

Например. Цель собрать и принести куда-нибудь 50 камней. Банда желающая выйграть будет собирать их и игрок будет решать или прокачаться, или копить.

Можно играть кампанию с ограничением по времени, например только до нового года
И у кого на 31 декабря оказалось больше камней, тот и молодец
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 18 Октября 2009, 09:37:35
Цитировать
Если вы решили играть, то надо определиться с правилами. По какой версии будем играть?

Думаю играть стоит по правилам, доступным для скачивания на сайте GW.
Так же, думаю, можно использовать перевод правил отсюда http://gnawer.byte-force.yar.ru/mordheim/ . При беглом осмотре вроде похожи на настоящие.
+ Annual 2002 (есть на приведенном сайте в переводе (другие 5 скачиваемых архива - как раз кусочки Annual 2002), оригинал - http://nnm.ru/blogs/ART79/warhammer_mordheim_mordheim_annual_2002/ ).
Список официальных банд и наемных мечей можно увидеть на сайте GW, открыв файл Mord Errata.pdf (практически в самом конце файла). Думаю, имеет смысл придерживаться его.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 23 Октября 2009, 18:51:24
Ну что, народ, есть у кого желание поиграть?
Правила и ростеры я напечатал.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 23 Октября 2009, 20:37:31
Я тоже напечатал. Ждем желающих.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 24 Октября 2009, 07:27:03
Правила и бланки ростера у меня где то были
Банда готова
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 24 Октября 2009, 22:25:02
Эол, а принеси миниатюрок побольше завтра, я хочу вспомнить как мордхейм играть)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 24 Октября 2009, 23:12:48
Без проблем.
Только надо, чтобы кто-нибудь тоже запас принес, ибо, если Рушан тоже играть захочет, мне на вас двоих минек не хватит.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 25 Октября 2009, 01:52:51
Попрошу у Воланда "проксей")
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 27 Октября 2009, 19:59:47
  Почитал тут правила по поводу "карабканий" :):
1. Косательно ограничений нашёл только то, что поним нельзя бегать (c.27 Climbing). Т.е. нападать на персоанажей как на них так и в низу можно.
2. Есть так же бонус при нападении с верху в случае, если модель находится не более чем в 2" от стены. +1 Str и +1 to hit (c. 28 Diving charge).

Источник правил:
http://rapidshare.com/files/10527370/Mordheim_Main_Rules.pdf
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 27 Октября 2009, 21:40:58
Я не понял, кто кого надул?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Дарт от 27 Октября 2009, 21:44:14
видимо обоюдно))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 27 Октября 2009, 21:50:05
  Почитал тут правила по поводу "карабканий" :):
1. Косательно ограничений нашёл только то, что поним нельзя бегать (c.27 Climbing).
По ним, это по ограничениям нельзя бегать?
Если по стенам, то бегать можно, у скавенов даже правило такое есть ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 27 Октября 2009, 22:16:53
  Согласен, выразился не удачно.
  Говоря про бег по сетенам, я имел в виду общие правила для перемещений вверх и вниз. Т.е. то место в правилах(не нашёл номер редакции/версии), где написанно - cannot run while he(any model) is climbing.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 27 Октября 2009, 22:35:03
Можно вопрос сформулировать, или у тебя только констатация факта?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 27 Октября 2009, 22:56:36
  Констатация факта.
  Просто во время игры, в клубе, было высказано мнение, что я не могу нападать на модель, если для того, что бы до неё добраться, мне необходимо будет карабкаца вверх. Поэтому, я посмотрел в правилах и то что нашёл отписал здесь, что бы в случае моей ошибки меня поправили.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 30 Октября 2009, 21:29:59
Ну что, играть-то будем?
В это воскресенье, судя по форуму, никаких крупных мероприятий в клубе не намечается, может сыграем несколько мультиплеерных партий? Не в рамках компании, а так (хотя можно устроить мини компанию на день), чтобы, опять таки, вспомнить правила, возможно, потестить какую-нибудь другую банду - не ту, которой предполагаете играть компанию. В конце концов надо же с чего-то начинать, а то так все и загнется, если играть будем только мы с RushanRR'ом и Пашей.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 31 Октября 2009, 10:33:21
давайте) )буду зрителем))) может тоже начну)))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 31 Октября 2009, 10:35:06
Паша, если помните, на Зиланте.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 31 Октября 2009, 12:46:33
2Вариант

Я помню, я писал не конкретно про завтра, а про общее кол-во игроков.

2Vens

Привози своих орков. Пофиг что у тебя 40к - просто потестимся, прокся будет, да и ты лучше сможешь механику игры понять, чем если просто смотреть будешь.
А правила для орков и ростеры у меня есть, так что проблем быть не должно.
Ты сам можешь посмотреть правила и прикинуть отряд: http://gnawer.byte-force.yar.ru/mordheim/ . Тут и основные правила и в файле "Переводы дополнительных отрядов" правила орков на русском (перевод нормальный).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 02 Ноября 2009, 17:11:28
Ну чего? Как погоняли?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 02 Ноября 2009, 18:07:54
  Ничего так. Правда всего одну партеечку сыграли, так как Vens орков не принёс. Просто потестили я дварфов Lhurgoyf одну из версий своих одержимых. В результате я был разбит начисто (четыре атаки страшного дядьки, две из которых с силой 5, сделали своё дело ;)).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 02 Ноября 2009, 19:59:24
Да, для одерхимых бой сложился очень удачно. Правда для поля мы использовали только половину стола, что позволило быстро войти в рукопашный бой, иначе пара гномских арбалетчиков могла бы подпортить мне жизнь.
Вот в позапрошлый раз, когда одержимые бились с нежитью, там меня завалили толпой, да и в штаны мои наложили несколько раз.
А на прошлой неделе одно удачное попадание мариенбургского наемника размазало бистмена по стенке, да видимо так эффектно, что магистр (командир) со страху обделался, да так сильно, что оставшиеся бойцы это почуяли, и весь отряд в мгновение ока испарился с места боя. Эх, а одержимый как раз вышел на вражеского командира... Да, мало у меня народу в отряде...

В общем помесились славно, но без прокачки отрядов - ждем, когда остальные присоединяться.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 02 Ноября 2009, 20:27:34
А чего ждать? Начинайте кампанию, придумывайте сюжет, выкладывайте сюда и все будет хорошо :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 03 Ноября 2009, 08:18:03
А чего ждать? Начинайте кампанию, придумывайте сюжет, выкладывайте сюда и все будет хорошо :)

измените последовательность

придумайте сюжет, выложите сюда, объявите когда начало

и только после этого начинайте кампанию
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 03 Ноября 2009, 10:10:45
От перестановки мест слагаемых ничего не меняется :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 03 Ноября 2009, 11:18:05
От перестановки мест слагаемых ничего не меняется :)

От того что часть банд начнет прокачиваться раньше остальных меняется очень многое
нужно установить ограничение на колличество боев в течение недели, которое может провести банда
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 05 Ноября 2009, 18:29:36
Паша, Рушан, у меня к вам просьба, принесите в воскресенье побольше миниатюрок - хочу потестить один отряд (13 минек :) ), у меня только 4 осталось (все раздал :) ). Очень надо, ибо я сейчас решаю, что буду заказывать.

ЗЫ. знаю, есть какая-то програмка для составления ростера, может кто подсказать название и где найти?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Вариант от 05 Ноября 2009, 19:03:22
Принесу. Пересобрал Скавенов, сейчас они мне мнятся ещё более грозными, чем раньше.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Jotun от 05 Ноября 2009, 19:46:03
Программа называется Armybuilder.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 05 Ноября 2009, 21:28:45
Ага. Спасибо обоим. :)

ЗЫ. Army Builder, однако, 40$ стоит.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 05 Ноября 2009, 21:32:58
Ищи версию 2.2. Она имеет кряк.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Ноября 2009, 03:00:30
Посмотрел тему о компании на forums.warforge.ru ( http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=13812 ) и правила компании, которую мы пытались играть (посмотреть здесь: http://www.mordheimer.com/downloads/downloads.htm + нажать "The Mordheimer's Campaign Aid v1.20", сюда лезть лучше не в опере, а другим браузером - у меня опера виснет и жрет 99% СРU). Возникли некоторые мысли.

Для начала, предлагаю использовать эту же карту. Но, хозяином района надо назначать не последнего, прошедшемуся по нему, а того, кто выиграл бой за сектор (бой с игроком).

Так, сейчас по порядку, попробую сформулировать все свои мысли.

У каждого отряда стартовая точка - одни из ворот. Выбор ворот можно осуществить путем броска кубика - тот, кто выкинул больше, выбирает первый. Пусть этот сектор будет лагерем отряда.

Далее ход - как и в прошлый раз, скрытно от других каждый на бумажке пишет номер сектора, рядом с которым находится отряд, куда он хочет перейти. В принципе, можно оставаться на месте. Потом все вскрываются и делают ход (желательно иметь какой-нить жетон, чтобы отмечать положение банды).

Если банда ни с кем не пересеклась, то делается бросок d6. При 1 происходит бой с рандомным отрядом по правилам из второй ссылки.
Если выпало 2+, ничего не происходит. Отряд производит беглый осмотр сектора - может кинуть кубики по таблице находок, однако, если в отряде 2-3 героя, то кидается 2d6, если 4-5 - 3d6, если 6 - 4d6 (возможно перебор, тогда так: 2-4 - 2d6, 5+ - 3d6), если же в отряде всего 1 герой, то отряд ничего не находит. Ну и опционально, кидается еще d6, при 6 (5+) отряд находит один вирдстоун. Да, на все эти броски не действуют никакие модификаторы. Если на следующий ход, отряд решил не покидать сектор, он делает бросок только на случайную встречу (ну, может еще на вирдстоун).

Если же 2+ банды оказались в одном секторе, происходит бой. Победитель получает все, что ему причитается по сценарию боя и то, что лежит в данном секторе. Так же этот сектор закрашивается в цвет банды. Теперь этот сектор принадлежит только этой банде и не может быть отнят другой, причем сектор считается полностью изученным, т.е. абсолютно ничего не дается при повторном по нему прохождению (на счет случайных встреч надо подумать).
Опционально, при последующих ходах, 1 уже исследованный сектор не считается при перемещении отряда по карте города, т.е. банда пробегает через такой сектор, не останавливаясь, ибо тут уже нечего искать. Но, если на пути банды 2 исследованных сектора, это не дает ей возможности сходить на 3. Можно, кстати, при проходе через исследованный сектор, делать бросок 2d6. При 2 происходит случайная встреча, причем именно в том секторе, через который проходит путь, т.е. при проходе на 2 надо кинуть сначала 2d6, а потом, если ничего не случилось, d6 ( если только не будет столкновения с каким-нить другим отрядом).

Игровой день длится 5 ходов. Однако, каждый отряд может провести не более 2 (3) боев в день - усталость сказывается. Причем бои при случайных встречах тоже считаются. Как только отряд проводит свой 2-ой (3-ий) бой за день, он покидает город без происшествий (идет осторожно по уже пройденному маршруту в сторону лагеря). По окончании 5-го хода все оставшиеся в городе отряды возвращаются в лагерь (так же без приключений).

Далее. Продажа, закупка, пополнение отряда и наем наемников и драматических персонажей происходит исключительно в лагере.

Следующий игровой день отряд может начать в ближайшем к лагерю своем секторе или в воротах, через которые вошел в город в 1-ый день.

Компания длится пока не будут захвачены все секторы. У кого их больше, тот молодец.

Теперь опциональные правила.
Если по результатам боя кто-либо погиб окончательно, то победитель может забрать вещи с тела. При случайных встречах тоже.
Если отряд сделал 5 ходов и никого не встретил, то ему устраивается бой с рандомным отрядом.
Что-то больше не придумывается...

Если кто-либо пропустит игровой день (или несколько), как вариант, можно дать ему +2 ехр каждому в отряде, 2d6 золота, а также возможность сделать бросок 2d6 на кол-во найденных осколков с возможностью что-то найти по таблице находок (результат 12 перебрасывается, но по таблице находок засчитывается 2 6-ки), за каждый пропущенный игровой день. Собственно аналогично можно поступать с человеком, решившим начать заново. Он наберет отряд на 500 золота, потом сделает броски за каждый день игры, прибавит опыт и сможет закупиться на полученные средства (причем редкие предметы тоже можно будет закупать).

Далее. Играть, думаю стоит официальными бандами, наемниками и драматическими персонажами:
Warbands
All the ones in the printed rulebook
Orc & Goblin warbands from the 2002 Annual
Dwarf Treasure Hunter warbands from the 2002 Annual
Ostlander warbands from the 2002 Annual
Averlander warbands from the 2002 Annual
Kislevite warbands from the 2002 Annual
Beastmen warbands from Empire In Flames
Carnival of Chaos warbands from Empire In Flames

Hired Swords
All the ones in the printed rulebook
Imperial Assassin from the 2002 Annual
Tilean Marksman from the 2002 Annual
Beasthunter from Empire In Flames
Highwayman from Empire In Flames
Roadwarden from Empire In Flames
The Merchant from Town Cryer 22

Dramatis Personae
All the ones in the printed rulebook
Nicodemus from the 2002 Annual
Ulli & Marquand from the 2002 Annual
Marianna Chevaux from Town Cryer 22

А теперь самое сложное. В компании во второй ссылке есть описание каждого сектора, однако, многие из них не подходят для предложенной мной механики. Надо бы придумать, что будет получать отряд, захвативший такой сектор. Одному это делать, имхо, не очень - тут лучше коллективное мышление, так что было бы неплохо обсудить этот момент. Если кто считает, что может справиться самостоятельно - милости проим.


Ну вот как-то так. Жду ваших отзывов, предложений и поправок.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 06 Ноября 2009, 12:59:32
В корзину эту карту

Мы пробовали по ней играть, ничего хорошего не вышло

По причине: мало банд, вероятность оказаться в одной клетке мала
И вся игра будет сводится просто к поискам вирдстоуна и иногда к играм с рандомными бандами

Лично мне не охота ехать в клуб чтобы целый день сидеть и смотреть как играют другие
И не важно что за этот день моя банда найдет больше вирдстоуна

Попытайтесь понять такую штуку: чем больше банда проводит боев тем больше у нее опыта, тем она круче
Если банда большим опытом встречает банду которая только и занималась что искала вирдстоун, то она рвет ее как тузик грелку
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Ноября 2009, 13:40:13
Честно говоря, у меня создалось впечатление, что ты прочитал только первый абзац.

Мы играли с захватом сектора и получением с него шмоток сразу при входе в сектор. Я же потому и предлагаю, чтобы сектор считался захваченным бандой только после боя с другой, причем выигравшая банда становится хозяином сектора до конца компании - отнять его уже нельзя. И искать там уже нечего.

Если кто-то будет пытаться избегать столкновений, то начнет выигрывть тот, кто этого делать не будет - он тупо захватит кучу секторов и выиграет. В конце концов ничто не мешает игрокам договориться о бое в каком-то секторе до перемещения отряда по карте города.
Можно еще количество секторов уменьшить.

Чтобы банды, которые проводят бои, не слишком далеко оторвались по деньгам, я и предложил дать небольшой шанс что-нить найти при переходе в свободный и не исследованный сектор. Ну и по-моему это логично - отряд идет по незнакомому сектору и пытается что-нить найти.

Последний твой абзай вообще не понял. Я же написал:
Цитировать
Игровой день длится 5 ходов. Однако, каждый отряд может провести не более 2 (3) боев в день - усталость сказывается. Причем бои при случайных встречах тоже считаются. Как только отряд проводит свой 2-ой (3-ий) бой за день, он покидает город без происшествий (идет осторожно по уже пройденному маршруту в сторону лагеря). По окончании 5-го хода все оставшиеся в городе отряды возвращаются в лагерь (так же без приключений).
+
Цитировать
Если кто-либо пропустит игровой день (или несколько), как вариант, можно дать ему +2 ехр каждому в отряде, 2d6 золота, а также возможность сделать бросок 2d6 на кол-во найденных осколков с возможностью что-то найти по таблице находок (результат 12 перебрасывается, но по таблице находок засчитывается 2 6-ки), за каждый пропущенный игровой день.
Если пропустил 2 игровых дня, то получит +4 ехр и т.д.
+
Цитировать
Если отряд сделал 5 ходов и никого не встретил, то ему устраивается бой с рандомным отрядом.
Можно еще всем героям этого отряда +1 ехр дать.
И плюс к этому, существует правило аутсайдеров:
Цитировать
Аутсайдеры (underdogs)
Когда отряд бьется против вражеского отряда с превосходящим рейтингом, его воины зарабатывают дополнительные очки Опыта согласно приведённой ниже таблице. Чем выше рейтинг вражеского отряда, тем больше очков зарабатывает аутсайдер.

Разница в рейтингах отрядов   Бонус к Опыту
0-50                                               Нет
51-75                                              +1
76-100                                            +2
101-150                                          +3
151-300                                          +4
301+                                               +5
Так в чем проблема-то тогда? Если более менее стабильно ходить и играть, то большой разницы между бандами быть не должно.

ЗЫ. Критиковать хорошо, но надо тогда предлагать что-то самому. Если вы ждете развернутого сценария с захватывающим сюжетом с "интригами, погонями, предательством" и т.п., а так же правил компании с описанием всевозможных ситуаций, то очень сомневаюсь, что дождетесь этого.
Я же писал:
Цитировать
Жду ваших отзывов, предложений и поправок.
Отзыва дождался, но он мало полезен.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 06 Ноября 2009, 14:38:36
По поводу карты могу сказать только одно: пробуйте, раскажите что получилось
Причем лучше сначала потестить, без объявления кампании

А правило аутсайдеров мало на что способно когда "прокачанный" отряд рвет в клочья "молодой" и этот дополнительный бонус не поможет, совсем
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 06 Ноября 2009, 14:46:02
Давайте начнем все с начала :)

1. Цель кампании?
2. Что нужно сделать чтобы выйграть?
3. Многосторонние бои разрешены?
4. Если игрок не пришел, что происходит с его бандой? С его территорией? А если долго не приходит?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 06 Ноября 2009, 14:50:37
Lhurgoyf  посчитай за сколько ходов закончится кампания при 4х игроках?
а при 6?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Ноября 2009, 19:17:02
А правило аутсайдеров мало на что способно когда "прокачанный" отряд рвет в клочья "молодой" и этот дополнительный бонус не поможет, совсем

Сдал несколько рядовых до прохождения теста на разгром и смылся. Но все же, я постарался сделать так, чтобы большой разницы между опытом банд не возникало. Может я не все учел, тогда предлагайте поправки.

Давайте начнем все с начала :)

1. Цель кампании?
2. Что нужно сделать чтобы выйграть?
3. Многосторонние бои разрешены?
4. Если игрок не пришел, что происходит с его бандой? С его территорией? А если долго не приходит?

1. и 2. Ну т.к. сейчас не наблюдается никого, кто хотел бы вести компанию, т.е. нет желающего быть мастером, то единственный вариант победы - это что-то накопить. Либо вирдстоуны, либо деньги, либо (как я предлагаю) подконтрольные сектора. Кстати, для дополнительной привлекательности захвата секторов можно, например, в конце каждого хода давать владельцу d6 золотых за каждый его сектор (или 2d6 за каждые 2). Пустячек, а приятно.
3. Да, по правилам "Хаос в переулках" из Annual 2002.
4. В конце каждого дня банда принудительно возвращается в лагерь. Соответственно, если игрок не пришел, то банда физически находится там. Захваченные сектора, как я уже писал, владельца не меняют, кроме ситуации, когда игрок распустил отряд.
Чтобы отряд при этом сильно не отстал от соперников, он получает компенсацию:

Цитировать
Если кто-либо пропустит игровой день (или несколько), как вариант, можно дать ему +2 ехр каждому в отряде, 2d6 золота, а также возможность сделать бросок 2d6 на кол-во найденных осколков с возможностью что-то найти по таблице находок (результат 12 перебрасывается, но по таблице находок засчитывается 2 6-ки), за каждый пропущенный игровой день.

Можно считать, что банда лазит где-то недалеко от выхода из города, месит какую-то мелочь и находит немного денег. Бонус +2 ехр дан не случайно - примерно такое кол-во опыта получают рядовые за 2 боя, а пропуск игрового дня равен пропуску 2-х боев.

Lhurgoyf  посчитай за сколько ходов закончится кампания при 4х игроках?
а при 6?

Это может быть месяц или 2, может и больше - зависит от того, как активно банды будут страмиться пересечься (как уже писал, ничто не мешает договориться о встрече перед ходом), и от того, сколько игровых дней успеем сыграть за реальный.
Я думаю, можно на карте некоторые сектора сделать пустыми и не захватываемыми, чтобы немного ускорить игру. Убирать сектора не охота, ибо придется еще и связи между ними переделывать.

Вообще, когда я писал это все, я старался сделать так, чтобы игрок был заинтересован в захвате секторов. Но в тоже время я помнил и о том, что вначале игры до столкновения отрядов пришлось бы делать множество "пустых" ходов, потому небольшой заработок при переходе на свободный сектор будет просто приятной мелочью.
Но вот насколько удачно это у меня получилось, я не знаю.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 06 Ноября 2009, 20:24:33
Вариант 1, простой:
Участники собираются в клубе и рандомно определяют противников. Проводят бои, накидывают изменения, обновляют ростеры и т.д. пока не надоест.

Вариант 2, посложнее:
Карта города с локациями. Число локаций в 2 раза меньше игроков. Все начинают за пределами города. Делают ходы. Определяют бои, бьются. Проигравшие оказываются за городом. Победившие остаются в городе. Делают все нужные после боев операции. За пределами города можно торговать, нанимать и т.д.
Потом снова делаются ходы, причем кто-то может и выйти из города, чтобы в этот ход не воевать, а просто поторговать. Ходы можно делать как втемную, так и в открытую, по кругу.
Побеждает тот, кто первым соберет вместе 50 камней в отряде.

И чего над сложностями заморачиваться?

Чтобы не было левой прокачки отрядов, разрешить играть кампанию только в клубе по воскресеньям.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Ноября 2009, 21:02:06
Вариант 1, простой:
Участники собираются в клубе и рандомно определяют противников. Проводят бои, накидывают изменения, обновляют ростеры и т.д. пока не надоест.

Что-то никто,кроме Рушана и Паши не захотел просто прийти в клуб и поиграть, хотя я неоднократно поиграть с целью потестить отряды и вспомнить армии.

Вариант 2, посложнее:
Карта города с локациями. Число локаций в 2 раза меньше игроков. Все начинают за пределами города. Делают ходы. Определяют бои, бьются. Проигравшие оказываются за городом. Победившие остаются в городе. Делают все нужные после боев операции. За пределами города можно торговать, нанимать и т.д.
Потом снова делаются ходы, причем кто-то может и выйти из города, чтобы в этот ход не воевать, а просто поторговать. Ходы можно делать как втемную, так и в открытую, по кругу.
Побеждает тот, кто первым соберет вместе 50 камней в отряде.

И чего над сложностями заморачиваться?

Про кол-во локаций не понял. Т.е., если играет 6 человек, то в городе 3 локации? Мало, очень мало. Надо, чтобы была хоть какая-то свобода действий, а то надоест кругами по 3-м локациям бегать. Оптимально, думаю, будет по 3 (2.5) локации на игрока.
Выкидывание проигравшего из города, думаю, не нужно. Пусть возвращается в предыдущую локацию. Хотя без разницы.
Собрать 50 камней - это хорошо, но очень много. Хотя можно и так попробовать. Тут будут рулить банды, в которых можно сразу нанять 5-6 героев.

Чтобы не было левой прокачки отрядов, разрешить играть кампанию только в клубе по воскресеньям.

Это само собой. И все банды должны иметь примерно одинаковое кол-во боев.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 06 Ноября 2009, 22:14:16
Мы с Хромым уже пробовали гонять разные варианты кампаний с локациями. Простой пример. Из 6 армий на 14 локациях 2-е встретились только на 2-й ход, причем было известно где кого искать :). А был шанс и мимо пройти. Так что, при 2-3 локациях на банду будет получаться один бой на ход, в лучшем случае :)

Народ хочет в кампании что?
1. Фан. Пообщаться.
2. Побиться.
3. Покачать армию.
4. Попить пива
5. Выполнить цель банды в кампании.

Именно в такой последовательности.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Ноября 2009, 22:48:18
Ну так давайте тогда откажемся от карты, будем просто играть. Каждая банда не более определенного кол-ва боев в день. Кто не пришел, получает какую-то компенсацию в опыте и деньгах, зависящую от кол-ва битв, проведенных остальными. Каждой банде надо будет отмечать кол-во проведенных боев.
Накопление камней в таком случае будет единственным нормальным вариантом выигрыша. Толко тогда Остландом играть никто не сможет:
Цитировать
остландцы ОБЯЗАНЫ продавать весь найденный вирдстоун после битвы (за исключением того случая, когда найдено более 8 кусков – тогда можно продать только 8), и после найма новых воинов (что может быть сделано в первую очередь) по меньшей мере 50% оставшегося золота ДОЛЖНО быть потрачено на один-единственный предмет снаряжения.

И играть так, пока кто-нибудь не созреет на роль мастера.
Я-то все это стал придумывать, после вот подобных фраз:
Цитировать
Начинайте кампанию, придумывайте сюжет, выкладывайте сюда и все будет хорошо

А оказывается ничего особого и не требуется.
Что тогда мешает начать играть?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 06 Ноября 2009, 23:25:48
Не вижу смысла в компенсациях для непришедших. Это их судьба :)

Вот пример давно придуманного сюжета:
собрать 50 камней и принести заказчику, тому кто спонсировал 500 монет.
Одержимым, чтобы получить милось демонов, Сестрам для обряда затыкания кратера, наемникам для алхимиков, которые будут делать зелье бессмертия или еще чего...
А Орки для украшения вождя! :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 06 Ноября 2009, 23:43:25
Давайте так.
Начать предлагаю на следующей неделе - на этой хочу потестить бистменов, возможно буду ими играть.

2Хромой

Ты писал, что на следующей неделе опять едешь в Москву, а не подскажешь когда?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 07 Ноября 2009, 19:53:30
Вариант 1, простой:
Участники собираются в клубе и рандомно определяют противников. Проводят бои, накидывают изменения, обновляют ростеры и т.д. пока не надоест.

Вариант 2, посложнее:
Карта города с локациями. Число локаций в 2 раза меньше игроков. Все начинают за пределами города. Делают ходы. Определяют бои, бьются. Проигравшие оказываются за городом. Победившие остаются в городе. Делают все нужные после боев операции. За пределами города можно торговать, нанимать и т.д.
Потом снова делаются ходы, причем кто-то может и выйти из города, чтобы в этот ход не воевать, а просто поторговать. Ходы можно делать как втемную, так и в открытую, по кругу.
Побеждает тот, кто первым соберет вместе 50 камней в отряде.

И чего над сложностями заморачиваться?

Чтобы не было левой прокачки отрядов, разрешить играть кампанию только в клубе по воскресеньям.

Вариант 1 без левой прокачки самый оптимальный


Ты писал, что на следующей неделе опять едешь в Москву, а не подскажешь когда?

Примерно среда - четверг (11-12 ноября), потом поеду примерно 23-25 ноября

Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 10 Ноября 2009, 22:58:51
Ну что, играем в воскресенье?
Если да, то надо определиться играем, только официальными бандами, наемниками и драматическими персонажами или какими-нибудь еще? Мое мнение, надо играть официальными. Однако, если кто-то хочет играть другой бандой, пусть даст ссылку на нее, чтобы можно было ее оценить.
На всякий случай повторю:

Official Warbands

All the ones in the printed rulebook
Orc & Goblin warbands from the 2002 Annual
Dwarf Treasure Hunter warbands from the 2002 Annual
Ostlander warbands from the 2002 Annual
Averlander warbands from the 2002 Annual
Kislevite warbands from the 2002 Annual
Beastmen warbands from Empire In Flames
Carnival of Chaos warbands from Empire In Flames

Official Hired Swords

All the ones in the printed rulebook
Imperial Assassin from the 2002 Annual
Tilean Marksman from the 2002 Annual
Beasthunter from Empire In Flames
Highwayman from Empire In Flames
Roadwarden from Empire In Flames
The Merchant from Town Cryer 22

Official Dramatis Personae

All the ones in the printed rulebook
Nicodemus from the 2002 Annual
Ulli & Marquand from the 2002 Annual
Marianna Chevaux from Town Cryer 22

Еще надо определить, какие доп. правила будем использовать (из книги правил):
1) Новая таблица критических попаданий;
2) Уход из боя;
3) Воздаяния Лорда Теней;
4) Верховые воины;
5) Осечки порохового оружия.

Мое мнение: можно, в принципе, использовать все, хотя Новая таблица критических попаданий местами больно крута.

Ну и еще (из того, что вспомнилось), использовать ли новые товары и несколько навыков группы Знание из Annual 2002: Opulent Goods и Ye Olde Curiosity Shoppe (Highwayman из Empire In Flames использует рапиру из Ye Olde Curiosity Shoppe).

Думаю, использовать можно, но не полностью (Боевая жаровня и Зажигательные стрелы - просто ужас).

Это, вроде, основные вопросы, которые необходими решить.
Возможно, стоит ввести какие-нибудь хоумрулы, но что-то ничего не приходит в голову. Предлагайте.

Да, я буду играть Бистменами.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 14 Ноября 2009, 19:45:48
Эм... Ну как, завтра кто-нить, кроме меня, Паши и, надеюсь, Рушана собирается играть?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 15 Ноября 2009, 19:10:15
Я, Паша и Дарт сообразили сегодня на 3-их. :) Играли соответственно Бистмены, Скавены и Мидденхейм. Мы с Пашей практически сразу вступили в рукопашную. И к моменту, когда мы с Пашей потеряли каждый 4-х бойцов (у Паши осталось 2-ое, у меня 6-ро, играли без раут тестов) подошли 11 мужиков Дарта... Дарт, наверное, потерял только 3-х бойцов (заболбал он кидать 1 при ударе по его бойцам булавой).
Потом начали мини компанию.
Первый бой: Бистмены - Скавены, охота за камнями - 4 камня.
Не буду вдаваться в подробности, но Бистмены взяли числом и удачно прокинутым раут тестом после потери 3-х бойцов (ну 4 выносливость (Т) у всех тоже сыграла неплохо) - потеряв половину своих Скавены бежали. Все камни достались мне.
Однако были вынесены Шаман и Бестигор - герои, а так же рядовой Гор. Все выжили. Бестигор получил страшные шрамы. Шаман выкинул множественные ранения и получил старую рану, стал бешеным, а потом и страшным. Тот еще урод получился.
Один мелкий скавен был захвачен в плен и, ввиду нежелания кланы выменять его на 1 вирд стоун, был продан в рабство за 30 монет.
Второй бой: Скавены - Мидденхейм, уличнай драка (очень неудачный сценарий для непрокачанных скавенов с подобным противником).
Скавенов просто затоптали. Они опять потеряли 3-их и смылись, убив перед этим всего одного противника - скавенам не перло.
В итоге один черный скавен скончался от полученных ранений.

Подытожу: мы весело и интересно провели время, хотя, если бы было больше народу, было бы значительно веселее.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 15 Ноября 2009, 20:41:56
Думаешь получилось бы играть на двух столах?
Литературные описания боев можно выкладывать тут же, желающим присоединиться, думаю, будет интересно.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 15 Ноября 2009, 21:30:59
Когда мы играли, было занято примерно 1,5 стола.
Волевым решением можно забрать 3 стола и играть на них 2 партии - уместиться должны.

Да, Дарт обмолвился, что у Паши дома доделали стол... Можно у него поиграть, если он, конечно, не будет против.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 24 Ноября 2009, 16:20:22
Я собрася))) отряд Орков жаждет битв)!!! пока прокся(хуманы звездовские) но возможно сделаю орков(звездовских)))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 24 Ноября 2009, 19:51:18
Отлично.
А что, по назначению модельки не используются, т.е. раз склеил людей, то ими и играй? ;D


Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 14:10:24
Если я ничего не путаю, то в воскресенье Паша высказал желание играть Разбойниками Стирвудского леса. Эта банда не включена в список официальных, однако, думаю, если никто не будет против, можно Паше разрешить играть ими.
Было бы хорошо, если бы игроки посмотрели описание банды и высказались на этот счет.
На мой взгляд, банда вполне сбалансирована (хотя длинные луки за 2 золота и 4 баллистик у рядовых несколько напрягают :) ), и можно ее допустить.

Однако, хочу предложить следующий хоумрул:
1 вариант - при расстоновке нельзя ставить миниатюры на возвышенности (судя по прочитанным мной форумам, это очень распространенная поправка к правилам);
2 вариант - тоже что и 1, но нельзя располагать миньки на возвышенностях более 2" (т.е. на 2" можно);
ну и 3 вариант, в порядке бреда :) , - если игрок хочет расположить кого-то на возвышенности, он должен до начала боя кинуть этой миньке инициативу, прокинул - может располагать ее в любой точке здания, на которое лезла минька, если хочет залезть на 3-ий этаж, то надо кинуть еще раз. Если бросок на инициативу неудачный, миниатюра располагается вплотную к стене этого здания (в любом месте, где можно залезть).
Любой из вариантов правила не будет касаться сценариев, вроде 1-го сценария - Защита добычи, где надо защищать дом.

Я склоняюсь ко 2-му варианту.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 25 Ноября 2009, 14:21:40
Отлично.
А что, по назначению модельки не используются, т.е. раз склеил людей, то ими и играй? ;D





Ну пока попробую играть за орков, если что пересобирусь)) а так звездовские орки просто у Волонда лежат. в воскресенье забиру
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 25 Ноября 2009, 15:45:28
А еще нужно запретить Максу с его сестрами Сигмара с пращами залезать на 2й этаж дома и там сидеть :-)
Рапидфаер от 6-7 пращников это сильно
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 15:55:00
Не, ну это, имхо, лишнее. Мне просто не очень нравится, когда стрелковые банды при расстановке залазят на какую-нибудь башню без всякой проверки. А потом сидят и постреливают оттуда.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 25 Ноября 2009, 16:37:54
Правильно, нужно сделать такие правила чтобы заставить стрелков бежать в рукопашку :-)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 18:25:35
Да зачем? Я не говорю: "давайте вообще запретим использовать стрелковое оружие". Я "за" стрелковые банды. Мне только не нравиться возможность на старте располагаться на любом уровне. Если кто-то сделает башню дюймов 8 в высоту без промежуточных этажей, выпадет сценарий, где условие победы - заставить противника бежать, и башню поставят с края карты (что не сложно). Тогда в начале при расстоновке какой-нить гном (дварф), который во время боя может залазить максимум на 3" (или человек, но тогда 4"), с арбалетом, ружьем располагается на самом верху в абсолютной недосягаемости для нестрелковых банд. А если площадка большая, и весь отряд туда залазит, тогда что? Все, поиграли? Противоборствующая банда подставляет кого не жалко и специально проваливает раут-тест?
Просто это не логично даже будет - отряды внезапно сталкиваются, и один из них резко запрыгивает на самые высокие точки местности. Повторюсь - в московских и питерских клубах играют с правилом, запрещающим расстоновку на возвышенностях. Я же хочу ограничить максимальную высоту стартового расположения 2 дюймами. Остальные варианты написал просто, чтобы люди задумались над ситуацией и продумали разные варианты ее решения.

Если все будут против этого, то я спокойно приму это. Я хотел только услышать мнение остальных и принять решение большинства.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 25 Ноября 2009, 19:33:30
Lhurgoyf я играл Рейкландом, не помню чтобы были проблемы с растановкой
Правда выставлялся на земле и только потом лез в/на дома

Играть "от высокой башни" не всегда получится и когда в зоне расстановки банды нет такого террейна, она вероятнее всего проиграет

Или у вас уже сложилась ситуация когда одна стрелковая банда делает всех?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 21:11:21
Ну стрелковых банд у нас пока вообще нет. Есть бистмены (вообще не стреляют), Мидденхейм с пистолями, дварфы (4 миниатюры, 2 стрелка), нежить (средние стрелки), будут орки (средние стрелки) и ожидается чисто стрелковая банда - разбойники.
На самом деле я просто хочу заранее обговорить разные моменты, которые раньше часто вызывали недовольство кого-то из играющих - рейкланд с одной стороны, эльфы с другой, сестры с пращами окапываются с третьей, а еще где-то шагает боевое пятно мариенбурга с арбалетами, пистолями и т.п. Были недовольные, когда стрелковые отряды шугали всех остальных.

Кстати, прочитав твои слова:
Цитировать
Правда выставлялся на земле и только потом лез в/на дома
,
попытался вспомнить, было ли такое, чтобы кто-то сразу начинал на возвышенности, и по-моему, такого не было - все старались залезть в первый ход, но не при расстоновке.
Если спросишь, с чего вдруг сейчас возник этот разговор, отвечу следующее: у нас однажды возник вопрос по расстоновке, и мы решили, что можно начинать только на первом уровне, однако, я потом пошерстил официальные faq'и (или на каком-то форуме нашел ссыль на faq) и обнаружил, что расставляться можно на любом уровне в зона старта.

Хотя сейчас, я начинаю думать, что зря все это затеял - никто, кроме тебя ничего не пишет, но ты сейчас и не играешь, никто так и не ответил по поводу применений дополнительных правил, по поводу доступных банд и т.п.
Видать, будем играть как попало, обговаривая все только тогда, когда приспичет.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 25 Ноября 2009, 21:38:50
Ну выйграет стрелковая банда одну игру, ну и что? Сценарии то разные. Плотная застройка и доступность любого места, вот спасение от стрелковых армий...
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 21:57:38
Уфф... кажется меня неправильно поняли...
Я хотел только услышать ваши мнения по поводу принимать эти поправки или нет, т.е. хотел услышать один из 2-х вариантов ответов:

1) не согласен, расставляемся куда угодно в стартовой зоне;
2) согласен, вариант такой-то или свой.

Я согласился бы с большинством.

А тут начали делать какие-то непонятные выводы из моих слов. Повторю - я не против стрелковых банд, я за разнообразие, но я и за банальную жизненную логику.

ЗЫ. Мне теперь все равно, что ответят, если модератор хочет, пусть удаляет мои посты. Или я сам могу их удалить.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 25 Ноября 2009, 22:26:44
Все тебя правильно поняли, люди же адекватные и с хорошим игровым опытом, не переживай.
Я сторонник наименьшего хоумрульства (люблю превозмогать), поэтому не очень заинтересован в искуственных ограничениях. Если же народ смущает кто-то на верху, то я могу припомнить ситуацию на заре мордхейма в НН. Выстрелил один янгблуд на пределе дистанции во вражеского капитана в самом начале игры. Все понижающие модификаторы были использованы. Тем не менее стрела попала капитану в глаз и он вообще умер по результату игры... Так может янгблудам запретить стрелять на длинные дистанции? ;)

P.S. Посты тереть не буду, они информативные.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 22:42:55
Ладно, что-то я напрягся от этого вопроса и стал писать фигню про удаление постов, извиняюсь - день напряженный выдался. Я немного в штыки принял первые высказывания Хромого, и меня понесло. :)

По поводу минимального хоумрульства, я полностью с тобой согласен, но еще хочется, чтобы все получили удовольствие от игры, в том числе и проигравшие. А по этому вопросу как раз есть ряд воспоминаний, когда некоторые игроки уходили силно недовольные, потому и решил устроить своего рода опрос.

В общем так, попробую подытожить, что мы с вами наговорили. :)
Я склоняюсь к варианту - расставляться не выше 2".
Макс и Хромой против введения каких-то изменений.

Я присоединяюсь к большинству без каких-либо обид и претензий. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 25 Ноября 2009, 23:01:17
Свои позиции надо уметь отстаивать, тем более я с Хромым пока не играю ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Ноября 2009, 23:12:06
Если это по поводу последней моей фразы, то я там немного неверо написал. Я соглашусь с мнением большинства. Сути на меняет, а звучит иначе.
Да и опросы устраиваются именно, чтобы понять, чего хочет большинство, а потом принять это (возможно с доработками).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 29 Ноября 2009, 20:09:36
Ура первые игры сыграны.

Итак играл с бородатыми гномами Prist'a. Первая игра охота за сокровищами. Из очень хитрой моей страты(обыскать все дома, так что бы сокровища осталиь в ближайшем к моему краю дому) выйграл. Тк в рукапашку идти было боязно(тк гномы были более прокачинами.


Вторая игра.Сценарий стычка. пока я бигу до орков меня адско отстреливают.
И когда наконецто сталкнулись пошёл замес))) адские гномы всё отроливались. в итоге я 4 раза прошёл успешно тест, гномы 3... но всё же я на 5й тест проигарл. потери с моей  стороны Греой, Шаман, 4 рядовых. ШАман успешно востановился(теперь он не навидит босса гномов), Греой был продан на арену(где успешно завалил гладиатора) и получил левел ап. Противник потерял Гладиатора(наёмника), босса, и ещё кого то. Гладиатор и рядовой востановились, а вот босс выбросив 15 умер))) Хоть и проиграл, но босса убил)))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 29 Ноября 2009, 21:38:25
Ну что, с почином. :)
Я дварфов тоже немного проредил - убийца троллей сдулся окончательно.
У меня же была выведена из игры только 1 собака, которая теперь благополучно зализывает раны в лагере бистменов. Эх, в следующем бою у меня как минимум 5 героев получат уровень (если выживут).
Так что, Венс, мои бистмены жаждут орочьего мяса. ;)

А вообще, было бы неплохо устроить стычку банды на 3-4.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 30 Ноября 2009, 14:28:31
Один мой бойз тоже стал героем)) так что теперь их 5!))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 30 Ноября 2009, 22:46:06
возможно ли использовать ?
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat40032&rootCatGameStyle=
в качестве людей  или другой рассы ,просто ничего похошего нет по красоте )
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 01 Декабря 2009, 10:29:08
возможно ли использовать ?
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat40032&rootCatGameStyle=
в качестве людей  или другой рассы ,просто ничего похошего нет по красоте )
Не открывается твоя ссылка.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 01 Декабря 2009, 13:45:11
возможно ли использовать ?
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat40032&rootCatGameStyle=
в качестве людей  или другой рассы ,просто ничего похошего нет по красоте )
Не открывается твоя ссылка.
там темные эльфы ,но похожи на людей ,для них правил нету (в смысле ростера) хз как правильно называется )
на GW  -  Dark Elves они

и еще ,можно ли найти где-нибудь детальки ,типа молотов ,арбалетов и т.д. для налепления на юнитов)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 01 Декабря 2009, 17:26:44
и еще ,можно ли найти где-нибудь детальки ,типа молотов ,арбалетов и т.д. для налепления на юнитов)
http://www.thewarstore.com
http://bitsandkits.co.uk
http://www.back2base-ix.com
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 01 Декабря 2009, 18:38:46
А ни у кого в Нижнем нет?

Мне бы тоже нужны молоты и щиты
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 01 Декабря 2009, 20:58:57
А ни у кого в Нижнем нет?

Мне бы тоже нужны молоты и щиты

щиты есть от бистменов)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 01 Декабря 2009, 21:05:39
БАрыг, тоже решил начать игрца в мордхейм
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 01 Декабря 2009, 21:28:35
Да, теперь у нас есть еще одна банда бистменов. :)
Только Андрею кентигор и собаки не особо нравятся, так что у нас будут различия.

ЗЫ. зачем вчера мы с ним в аське несколько часов обсуждали, какую банду с арбалетами ему собрать? :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 01 Декабря 2009, 21:39:52
Клёво)) + один человек )))) Жду крови бистменов)))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 01 Декабря 2009, 21:49:05
Его брат, кстати, скавенов собрать хочет.
Сегодня устроили пробный замес. Я 2 раза играл с Андреем. Еще он с братом. Не удивлюсь, если они там снова рубятся.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 01 Декабря 2009, 21:50:59
надеюсь вы так просто играли? ели опыт тоже учитывали?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 01 Декабря 2009, 22:04:19
Они учитывали, я сначала играл новой бандой. Потом сыграл своей оснвной против немного прокачаных (2 боя, у меня 3) бистменов Андрея. Но я экспу не записывал. А они этими отрядами в клубе играть не будут - соберут новые.
Так что не беспокойся. :)

ЗЫ. Если б я писал экспу, тогда мой кентигор неслабо прокачался бы - убил 4 собаки. Да и вообще мы играли без добровольного сбегания - до провала раут теста,  а кидали лидерство мы очень хорошо. Мой шаман спеллом убил моего же вождя и сбил с ног вражеского гора, при повторном касте оглушил опять таки моего кентигора и сбил с ног тоже моего гора. :) Зато ни один герой или рядовой Андрея не покинул поле боя по собственной воле, хотя у меня потери тоже были неплохие.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 01 Декабря 2009, 22:07:25
Клёво)) + один человек )))) Жду крови бистменов)))
мои челмедведосвины отличаться будут кривизной поклейки в стиле " дрожащих рук "  ;)
в принципе ,мне игра понравилась
p.s. научите нас красить(
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 01 Декабря 2009, 22:09:26
А у тебя  уже вся банда не проксёваная?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 01 Декабря 2009, 22:09:45
А у тебя  уже вся банда не проксёваная?
да
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 01 Декабря 2009, 22:13:04
Надеюсь когда наконец отдадут орков, тоже нормально собирусь
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 01 Декабря 2009, 22:22:53
А у тебя  уже вся банда не проксёваная?
да

А тебе там разве на всех хватит минек?

Надеюсь когда наконец отдадут орков, тоже нормально собирусь

Венс, хочу заметить, что звездовские орки отличаются от гв-шных значительно большим ростом. Это не значит, что я против их использования, просто в них будет проще стрелять. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 01 Декабря 2009, 22:26:23
А у тебя  уже вся банда не проксёваная?
да

А тебе там разве на всех хватит минек?

Надеюсь когда наконец отдадут орков, тоже нормально собирусь

Венс, хочу заметить, что звездовские орки отличаются от гв-шных значительно большим ростом. Это не значит, что я против их использования, просто в них будет проще стрелять. :)
кроме шамана и паццанов по 25голда все готовы уже - сохнут
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 02 Декабря 2009, 14:10:26
Венс, хочу заметить, что звездовские орки отличаются от гв-шных значительно большим ростом. Это не значит, что я против их использования, просто в них будет проще стрелять. :)


Оо они настолько большие? поконвертим с орками из 40к))) салянку сделаю
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 02 Декабря 2009, 16:51:27

Оо они настолько большие? поконвертим с орками из 40к))) салянку сделаю

Звездовсике раза в полтора больше ГВшных

Может лучше конвертить из стартерных?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 02 Декабря 2009, 17:04:21
ты имеешь виду 40к? можно попробовать... всё равно не так уж много надо
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 02 Декабря 2009, 18:03:26
ты имеешь виду 40к? можно попробовать... всё равно не так уж много надо

да из стартера 40к, вырезать пистолеты, поставить щиты или ножи и все в порядке :-)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 02 Декабря 2009, 19:13:03
ну всё равно что нибуть пригодится)) из звездовских))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Хромой от 02 Декабря 2009, 20:39:09
Конечно, Звезда выпускает очень не плохие подставки дял солдатиков :-)

Они всего на 1мм отличаются от ГВшных
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Jotun от 07 Декабря 2009, 09:37:39
А ни у кого в Нижнем нет?

Мне бы тоже нужны молоты и щиты



У меня от гномов осталось много щитов и молотов. Вроде арбалеты еще должны быть, если Паше все не отдал в свое время. Ну и топоры, само собой. Могу привезти.

В Мордхайме подставки круглые или квадратные? Если квадратные (как в ФБ), тогда для орков не подойдут звездовские подставки, потому что им нужны 25х25мм, а не 20х20мм.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 07 Декабря 2009, 10:20:37
В Мордхайме подставки круглые или квадратные? Если квадратные (как в ФБ), тогда для орков не подойдут звездовские подставки, потому что им нужны 25х25мм, а не 20х20мм.
Квадратные подставки, как в ФБ, там есть нюансы механики.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 07 Декабря 2009, 22:08:28
 В это воскресенье неплохо было бы кампанию отыграть, а не отдельные сценарии 0о
 (Алексей)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 07 Декабря 2009, 22:59:35
В ето воскресенье релиз нового сета в берсе. столов не будет...
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 07 Декабря 2009, 23:01:05
Ну один-то стол я думаю не особо критичен будет)

(Алексей)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Vens от 07 Декабря 2009, 23:14:01
думою критичен... в субботу бедет ясно  сколько точно народу будет играть...
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 08 Декабря 2009, 11:33:23
Венс, не боись, мы придем пораньше и займем столик. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Priest от 08 Декабря 2009, 14:28:41
И потом в клубе 4 стола,за 1 столм могут играть 4 человека.Так что если ты неожидаеш наплыва мексиканских иммигрантов то думаю 1 стол будет не критично.Да и потом для берса может подойти тот мелкий столик расписанный под хохлому.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Nekoй от 08 Декабря 2009, 21:42:55
могут и на полу в берсерк поиграть хД
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 08 Декабря 2009, 22:07:45
Сначала найдите свое помещение для клуба, а уж потом обижать Берсерков будете!  >:(
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Nekoй от 08 Декабря 2009, 23:17:31
Да ладно вам. Вы как то серьёзно к этому отнеслись, ребятки как бы просто пошутили...
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 09 Декабря 2009, 20:54:56
Для тех кто не понял: все посты не относящиеся к теме мордхейма и не относящиеся к дружескому трепу о том где и как поиграть в него будут удалятся.

P.S. Действия модератора прошу тоже не обсуждать
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Декабря 2009, 19:24:03
Что-то мне взбрело в голову, и я решил отписаться о том, что сегодня было.
Стол мы себе нашли, правда 1, поэтому было принято решение расставляться только на узких концах, чтобы расстояние между бандами было побольше.
Было сыграно всего 3 боя.
Сначала уже бывалый отряд мариенбурга (Алексей, брат Андрея (Барыга)) и только пришедший в Мордхейм отряд дварфов (Сергей (Priest)) решили устроить "Засаду" на опытную банду бистменов, несшую с собой 12 вирдстоунов.
Большая скорость позволила быстро приблизиться на расстояние атаки, а высланные вперед собаки отвлекали вражеских стрелков от героев и рядовых. Одна из них получила стрелу и не смогла продолжить бой.
Второй ход был начат одновременной атакой на оба вражеских отряда. Люди потеряли 1-го бойца, а другой был сбит с ног. Была потеряна собака. Дварфы более стойко перенесли напор бистменов. Но ответной атакой никого не убили.
Бой длился еще 3 хода. Бистмены методично выносили противников. К началу 5-го хода остался 1 мариенбургский стрелок, который был окружен и забит (сбегать было нельзя, бой длился максимум 10 ходов, или до отъема всех камней у защитника).
Из 3-х раненных собак, одна скончалась. Все остальные покинули поле боя самостоятельно.
Герои в сумме набрали 32 опыта (1 бестигор получил 9).

Далее был бой одержимых с дварфами, выиграли одержимые. Потом одержимые проиграли мариенбургу. Я за этими боями не следил, ибо был занят прокачкой и закупкой.

Лично я удовольствие получил, про Алексея с Сергеем сказать не ничего не могу, надеюсь, что они не сильно расстроились и не разочаровались в игре.
Предлагаю на следующей неделе таки устроить массовый замес - возьмем 2 стола (если не будет заявлено какого-нить турнира, то может и 3 получится взять, посмотрим).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: nupko от 13 Декабря 2009, 21:57:38

Предлагаю на следующей неделе таки устроить массовый замес - возьмем 2 стола

а это не запрещено правилами раздела?!!!!  ;D

я только за ,поиграл бы 2х2) с удовольствием
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Makc от 24 Декабря 2009, 13:55:18
Тут http://www.fishka.nnov.ru/newforum/index.php?topic=1071.0
обсуждается помещение.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 12 Октября 2011, 23:26:37
В прошлое воскресенье неожиданно для себя решил заглянуть в клуб - посмотреть что да как, да на новых людей поглазеть, себя показать (шутка :) ).
И вот когда я там был, некто (не будем показывать пальцем) высказал желание, если быть точне, сказал, что не прочь сыграть в Мордхейм.

Посему я надумал заняться некропостингом и сделать такой своеобразный ап данной темке. :)

Собственно кто чего думает?

ЗЫ. Правила: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75035
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Alex Fox от 13 Октября 2011, 00:31:41
А вы хоть кто? :))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: legionersv от 13 Октября 2011, 00:40:36
Вот и незнают уже стариков.
Это бывший таувод и повелитель лучшей прокси армии.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Nekoй от 13 Октября 2011, 06:29:39
Вот и незнают уже стариков.
Это бывший таувод и повелитель лучшей прокси армии.
аминь!
Собственно кто чего думает?
почему бы и нет :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Кайзер от 13 Октября 2011, 07:46:12
я тоже поиграл бы ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 09:49:30
А вы хоть кто? :))

Ну Легионер в принципе все правильно сказал. :)
От себя могу добавить только то, что я тот человек, который больше всех нафлудил в данной теме, а так же то, что творением именно моих рук является тот огромный кусок террейна, который практически ни разу не использовали для игры. :) Больше особо ничем не отличился.

Да, еще стоит сказать, что при обращении к какому-либо челевеку на "Вы" это самое "Вы" рекомендуется писать с большой буквы. ;) Но в данном случае предлагаю перейти на "ты." (Если что, обиды я не затаил, написал только флуда ради :) ).

Вот и незнают уже стариков.
Это бывший таувод и повелитель лучшей прокси армии.

Дим, огромное тебе спасибо за такую характеристику! :D Как сейчас любят говорить:"You made my day!"
Срочно в подпись!

Теперь касательно сабжа. Ссылки на правила я дал (там и по-русски и на бусурманском есть). Все официальные правила и банды, а также чистые ростеры в распечатанном виде есть в клубе.

Осталось обговорить только время рандеву. Лично я могу посвятить этому один из выходных, не принципиально какой, но только один.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Alex Fox от 13 Октября 2011, 09:57:31
Забавно :) особенно то, что обычно то я всегда слово "Вы" с заглавной буквы то и пишу, а вот тут вот что-то забыл :)) . Ну да лан, эт уже не в ту тему :) .

На счет Морхейма я пока хз, не играл, но с удовольствием посмотрю на процесс, вдруг проникнусь :) . И кстати, почему Тау забросил? Не хочешь нашему новенькому Тауводу пару советов дать? :) .
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Шаадан от 13 Октября 2011, 09:57:46
Если не ошибаюсь там в Мордхейме как и в Некромунде множество всяких хитростей касательно того, сокрыта минька частично или полностью или только рука\нога\голова торчит, отсюда вытекает, что играть проксей весьма затруднительно. Тогда вопрос, а откуда у вас миньки для Мордхейма, у нас их где-нибудь продают?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 11:20:39
Не флуда ради, а ясности для - Вы с большой пишут только мудаки. Оно используется, когда вы очень хорошо знаете человека, уважаете его, преклоняетесь и т.д. Соответственно, вы двое ну никак его использовать не можете, хотя бы потому, что не знаете друг друга.
Тот факт, что везде и всюду тыквоголовые маркетологи пихают именно Вы, говорит лишь о том, что маркетинг в россии полное говно. Как и знание русского языка, тащемта.

Миньки мордхейма продают самизнаетегде и самизнаете кто. Я бы поиграл, но что-то столько дел, столько дел...
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 11:33:37
И кстати, почему Тау забросил? Не хочешь нашему новенькому Тауводу пару советов дать? :) .

Надоели просто - кризисами прыгнул, пострелял, упрыгал назад. И так каждый бой, а разнообразия у тау особого нет. Да и задолбало то, что у вроде как стрелковой армии в основном 3 ВС, а в рукопашке ничего не могут - у меня как-то отряд командера с 2-мя кризисами 2 или 3 скаутов в течении 3 ходов завалить не мог.
Ждал выхода серых, их выпустили, но тут мтгшный клуб снова заработал...

Если не ошибаюсь там в Мордхейме как и в Некромунде множество всяких хитростей касательно того, сокрыта минька частично или полностью или только рука\нога\голова торчит, отсюда вытекает, что играть проксей весьма затруднительно. Тогда вопрос, а откуда у вас миньки для Мордхейма, у нас их где-нибудь продают?

Для начала - можно на "ты." Даже лучше - я не настолько стар (25 всего). ;)
По поводу видимости модели - там ничего сложного нет, все прозрачно, да и в правилах есть поясняющие иллюстрации. Проксить можно миниатюрами из 40к - по размеру подходят.
Когда только начали играть, использовали миньки от звездовского кольца власти. Прекрасно подойдут миниатюры от WFB - собственно часть моих текущих минек (бистмены) именно оттуда. Еще я заказал миниатюрки от Gamezone Miniatures в магазине www.miniaturesfan.ru (вроде так, сейчас не помню) - они мне просто больше понравились.
Самая большая сложность - соблюсти визивиг, т.к. меняется оружие, доспехи, появляются всякие плащи и амулеты. Но мы с этим обычно не заморачивались - миньки не переделывали.

Не флуда ради, а ясности для - Вы с большой пишут только... и далее по тексту.

Ты не прав.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 11:44:34
http://www.gramota.ru/spravka/letters?rub=rubric_88 (http://citadelnn.com/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5ncmFtb3RhLnJ1L3NwcmF2a2EvbGV0dGVycz9ydWI9cnVicmljXzg4)
Я прав.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 11:47:21
[offtop]
Цитировать
Общая рекомендация
Местоимения Вы и Ваш пишутся с прописной (большой) буквы при обращении к одному лицу.

Ну и?
[/offtop]
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: cirnolol от 13 Октября 2011, 11:48:15
Собак профелился >_<
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 11:49:47
Таким образом, местоимения Вы, Ваш пишутся с прописной буквы при обращении к одному лицу в текстах следующих жанров:

а) личное письмо (адресат – конкретное лицо; при этом само по себе употребление местоимения Вы вместо ты является выражением вежливости по отношению к адресату);

б) официальные документы, адресованные конкретному лицу;

в) анкеты (адресат – неконкретное лицо).

Читаем статьи до конца, да.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: cirnolol от 13 Октября 2011, 11:51:55
Пункт а) как раз подходит к нашему случаю, и вообще к почти всем случаям употребления Вы.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 11:52:48
Личное письмо такое личное.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Alex Fox от 13 Октября 2011, 11:53:59
Окееей... а пост на форуме это что?
Может я это писал как официальное заявление от лица администрации форума например? :))
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 12:00:16
Больше псто богу псто) Lhyrgolf, надеюсь никаких претензий? Просто скучно на работе.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 12:00:40
Написание Вы с прописной буквы - это проявление вежливости (о чем, кстати там и написано). По стольку по скольку я считаю себя вежливым человеком, я в большинстве случаев при обращении к какому-либо незнакомому человеку пишу "Вы". Если я человека не знаю, но и не уважаю (что при общении в интернете иногда происходит), пишу "вы."

Вообще это злостный оффтоп, можно перенести это обсуждение в соответствующий раздел (хотя я не знаю, что здесь можно еще обсуждать).

Больше псто богу псто) Lhyrgolf, надеюсь никаких претензий? Просто скучно на работе.

Какие могут быть претензии? Просто приятно общение. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 13 Октября 2011, 12:20:46
Я варбанду за орков организую и если заранее о дне договоримся скорее всего тоже смогу прийдти. Могу принести поиграть дварфов.
Собсно может компашку сразу замутить. И как результат: мастером-игры кто хочет быть? Алексей, возьмёшся? Впринципе могу на себя эту роль примерить, но опыта как ты знаешь у меня совсем не много ;).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 12:28:17
Я думаю, для начала не стоит заморачиваться с сюжетом, можно просто для тренировки провести несколько игр с прокачкой. А вообще можно сразу устроить массовый замес со всеми желающими, чтобы все могли познакомиться с правилами, а не так, что кто-то играет, а остальные смотрят и пытаются понять, что происходит (хотя народ опытный, в 40к и ФБ играющий, так что сложностей быть не должно).

А компанию устроить нужно будет, главное чтобы желающих было побольше. Попробую подумать в этом направлении (что-нибудь отличное от того, что предлагал в прошлый раз).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 13 Октября 2011, 13:13:11
В эти выходные я точно не смогу, предлагаю замутить на следующие, если надо могу выложить свой ростер за орков (Теперь даже без проксей!).
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 13:28:31
В эти выходные можно устроить несколько тестовых игр, чтобы народ посмотрел и, надеюсь, проникся. Ну и на следующие можно будет замутить. Одно другому не мешает.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 13:33:30
Ну, если ты снова набежишь на клуб в воскресенье - я поиграю. Благо какие-то даркэльфы у меня есть.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 13:41:01
Ок. Смогу подойти где-то в 12-13.
Ты тогда прикинь пока, кем хочешь играть, да ростер накидай. Там на месте посмотрим, что получилось, ну и советов дам.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 13:43:01
Фигасебе) Не, я правила почитать не успею, куда уж там ростер. Постараюсь конечно, но обещать не буду.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 13:47:18
Ну хорошо. :) Тогда на месте поговорим. Не парься.)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: legionersv от 13 Октября 2011, 16:43:23
Там и скавены есть.но я думаю не потяну по времени эту затею
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 13 Октября 2011, 18:57:09
Благо какие-то даркэльфы у меня есть.
Нашёл не оффициальные правила для дарков. Если надо могу личку кинуть.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 13 Октября 2011, 19:27:49
Надо, кидай.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 13 Октября 2011, 20:26:51
Они больно поломные - все с 5 мувом, у многих 5 WS и 4 BS. Плюс к этому 6 инициатива.
Вообще вот тут есть десяток неофициальных банд: http://www.mordheimer.com/ . В том числе и дарки.

Попробуем конечно поигать с ними, но если устроим компанию, нужно будет обсудить допуск неофициальных банд к участию.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Кайзер от 14 Октября 2011, 09:47:59
Яшурки с вами !!!!
Надо же наигрывать бэк для Каног'тара.
Вот,типо с развед/карательным отрядиком пробежался по старому свету ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 16 Октября 2011, 19:29:16
Яшурки с вами !!!!
...
Как я понимаю батальён куплен. :) теперь можно и не только в мордхейм сыграть ;)

А по теме. Как прошла игра в воскресенье? Удалась тренировка?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Кайзер от 16 Октября 2011, 22:52:33
Догадливый какой ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 18 Октября 2011, 14:36:59
...
А по теме. Как прошла игра в воскресенье? Удалась тренировка?
Что-то тишина. Вообще, кто нибудь играл?
Что с этими выходными ... не терпится сыграть партеечку и компанию начать.
Ростер уже готов, миньки почти доклеены.

Кто и какими бандами будет в компанию играть?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 18 Октября 2011, 21:45:39
Толи настроения не было, толи еще чего, но сыграли только 1 раз - я с Эльфом, бистмены против охотников на ведьм.
На мой взгляд, у Эльфа был не очень оптимальный билд, да и опыта у него не много - он дал половине моей банды подойти и прочарджить 4-х его стрелков, которых без особых усилий раскатали (правда у меня вынесли 1 героя), в это время вторая половина банды подбиралась к его героям, попути вырезав еще 2-х юнитов; только я предвкушал следующим своим ходом атаковать его командный состав, как вспомнили про тест на разгром - Эльф выкинул 12 (видимо очень хотел закончить избиение).

Планирую и далее играть бистменами - собственно только они у меня и есть, доделать их правда надо. Еще охота гоблой поиграть, но это только из-за того, что меня очень радуют миньки гоблинов от геймзон миниатюр, однако 3 штуки сейчас тратить на них не очень хочу.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Elf от 18 Октября 2011, 22:22:55
Планирую потестить суровых рейкландских парней. Кто хотел, выходи бороцца)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 18 Октября 2011, 22:33:23
В эти выходные обязательно буду. В какой именно из дней скажу точно завтра-после завтра.
Очень охота поиграть.

...
Планирую и далее играть бистменами - собственно только они у меня и есть, доделать их правда надо. Еще охота гоблой поиграть, но это только из-за того, что меня очень радуют миньки гоблинов от геймзон миниатюр, однако 3 штуки сейчас тратить на них не очень хочу.
Бистменами ты мне похоже по башке то настучишь, но посмотрим как кубы лягут ;)
А по поводу гоблы могу принести ночников для того, что бы ты ими запроксил и потестил. Опять же не обязаельно ж всю банду сразу коплектова, сначала те миньки которые больше всего нравятся, а там как пойдёт. Да ты и сам знаешь ;)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 18 Октября 2011, 23:13:09
Бистменами ты мне похоже по башке то настучишь, но посмотрим как кубы лягут ;)
А по поводу гоблы могу принести ночников для того, что бы ты ими запроксил и потестил. Опять же не обязаельно ж всю банду сразу коплектова, сначала те миньки которые больше всего нравятся, а там как пойдёт. Да ты и сам знаешь ;)

Не, с орками посложнее, чем с вичхантерами - у всех орков 4 Т (хотя у меня тоже такой, но у людишек-то вообще 3), т.е. более живучие, еще у орком магия неплохая (Эльф вообще священника не взял). Так что борьба должна быть на равных.

Гобло я могу и бистменами попроксить, высокие правда получатся. :)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: legionersv от 19 Октября 2011, 00:46:57
играть скорее всего увы не смогу, но интереса ради киньте пож инфу по  бандам скавенов в игре? как  организовать какие герои и т.д.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 19 Октября 2011, 01:00:10
играть скорее всего увы не смогу, но интереса ради киньте пож инфу по  бандам скавенов в игре? как  организовать какие герои и т.д.

Вот тут все правила: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=75035 Скавены в "Часть вторая - Варбанды"
Тут можно глянуть советы по тактике: http://www.mordheimer.com/tactics/t_skaven.htm
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 19 Октября 2011, 12:14:14
А есть желающие на пятницу вечер, где-то возле 21:00?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 19 Октября 2011, 19:36:59
После 7 могу, 9 - поздновато.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 19 Октября 2011, 21:38:38
Подойду к половине восьмого.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Кайзер от 25 Октября 2011, 09:21:33
ну что, будем компанию устраивать???
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 25 Октября 2011, 12:25:14
Конечно будем, если наш гейм мастер успеет к выходным её подготовить. Пару игр я бы в субботу после настолок отыграл. Днём я думаю там все столы максилигой заняты будут.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 25 Октября 2011, 12:32:01
Рушан, ты под "гейм мастером" уж не меня ли подразумеваешь?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 25 Октября 2011, 15:25:08
Рушан, ты под "гейм мастером" уж не меня ли подразумеваешь?
Ну да, ты у нас тут единственный спец в Мордхейме. Впринципе, если нужна помощь относительно составления компании могу поучаствовать, вот только опыта у меня не много.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 26 Октября 2011, 10:12:24
Ох-хо-хо... ну попробую придумать что-нибудь...
Только было бы неплохо, чтобы тут отписались все, кто собирается участвовать. Желательно с указанием банды.
Я сам буду играть бистменами.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 26 Октября 2011, 11:55:58
Я буду орками.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 26 Октября 2011, 16:43:53
Глянул в общие правила на компанию. По сути можно начать даже если к ней ничего особого не придумано. Т.е. со стандартных битв и сценарий по кубу. Предлагаю в субботу начать компанию после игры в "Хаос в ...". Лига по предварительной информации где то часа в три закончится. Ещё часа два три на игру. Т.е. часов в пять шесть уже и до Мордхейма доберёмся.

Легионер собирается за Скавенов попробовать.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 26 Октября 2011, 17:47:57
Я по интернетам набрал несколько различных правил компании, попробую их в ближайшие дни скомпилировать/скорректировать, плюс свои мыслишки добавлю и что-нибудь выдам. Захватывающего сюжета (да и просто сюжета) скорее всего не будет. В основном будут обычные правила выбора сценария битвы, но с некоторыми изменениями и дополнениями.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Elf от 26 Октября 2011, 18:05:11
Я буду Рейкландом.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 27 Октября 2011, 09:51:11
Это только 4 человека играть будут? Маловато...
Я думаю, никто не будет особо против, если на первое время разрешить играть проксей.

Да, еще предлагаю начать кампанию со следующей недели - мне надо побольше времени на подготовку.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Кайзер от 27 Октября 2011, 10:17:30
А как же я???
Про меня забыли?!?

Яшурки с вами!!!!
(а если будете орать во все глотки - "читня!!!" то буду гамать за Миденхейм)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Sobakaa от 27 Октября 2011, 11:10:21
ЧИТНЯ!
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 27 Октября 2011, 11:19:08
Это только 4 человека играть будут? Маловато...
Я думаю, никто не будет особо против, если на первое время разрешить играть проксей.

Да, еще предлагаю начать кампанию со следующей недели - мне надо побольше времени на подготовку.
Уже пять :)
Можно конечно ещё на неделю отодвинуть, но я за начало в эти выходные. Можно по одной партейке отыграть одну из первых трёх. Они на мой взгляд вполне подходят под начало любого сценария. На D3:
1: Защита добычи;
2: Стычка;
3: Охота за камнями.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 27 Октября 2011, 23:59:56
Не знаю, успею ли к субботе дописать все, что хочу. Попробую, но все же я за следующую неделю.

Вот предварительный вариант правил. Выкладываю, чтобы общественность оценила, нужно ли ей все это. :)
Критика принимается только конструктивная с предложениями по улучшениями. Срач разводить не хочу, поэтому все, что не подпадает под предыдущее предложение будет игнорироваться.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 28 Октября 2011, 12:30:51
Цитировать
Механизм хода. Пункт 1 :Т.к. Ведущий (т.е. я) будет принимать участие в кампании, то информация о доступных локациях будет и их бонусах будет известна.

Локации: Бонус становится известен только после взятия локации под контроль и только контролирующему игроку.
На сколько я понимаю в описании локаций ты просто не поменял.

Цитировать
Хоумрулы. Пункт 1:  Если модель противника не завязана в ближнем бою, она получает возможность сделать одну дополнительную атаку по залезающей модели ...
Может быть сюда следует добавить, что модель противника должна быть в 2" от края, иначе странно даже я с 4 мувов находясь в плотную к стене могу пройдти до 8" по крыше прежде чем напасть. Что как то не вяжется с бонусом, так к моменту боя я уже залез и пробежал не малое растояние. Я не против текущего варианта, просто предлагаю рассмотреть.

В общем и по идее мне понравилось. Если ты хочешь начать в следующий раз то может быть вместо двух бросков в начале, устроить желающим замес по предложенному ранее выбору, а потом в зачёт только опыт ... есть конечно шанс, что пол банды до первого хода компании может и не дожить  ;D
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 28 Октября 2011, 13:16:02
На сколько я понимаю в описании локаций ты просто не поменял.

Ага, забыл. Исправлю.

Может быть сюда следует добавить, что модель противника должна быть в 2" от края, иначе странно даже я с 4 мувов находясь в плотную к стене могу пройдти до 8" по крыше прежде чем напасть. Что как то не вяжется с бонусом, так к моменту боя я уже залез и пробежал не малое растояние. Я не против текущего варианта, просто предлагаю рассмотреть.

Допишу, что доп. атаку делает только та миниатюра, с которой залезающая окажется в бтб после залезания.

В общем и по идее мне понравилось. Если ты хочешь начать в следующий раз то может быть вместо двух бросков в начале, устроить желающим замес по предложенному ранее выбору, а потом в зачёт только опыт ... есть конечно шанс, что пол банды до первого хода компании может и не дожить  ;D

Согласен, можно устроить замес как бы в пригороде Мордхейма, а лучше в воротах города, чтобы поиск камней после боя выглядел логично.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 30 Октября 2011, 03:38:25
Может быть сюда следует добавить, что модель противника должна быть в 2" от края, иначе странно даже я с 4 мувов находясь в плотную к стене могу пройдти до 8" по крыше прежде чем напасть. Что как то не вяжется с бонусом, так к моменту боя я уже залез и пробежал не малое растояние. Я не против текущего варианта, просто предлагаю рассмотреть.

Допишу, что доп. атаку делает только та миниатюра, с которой залезающая окажется в бтб после залезания.
Так там правило и так только на бтб. Я просто обратил внимание, на то что бонус получает модель за то, что залезающему не удобно одновременно и карабкаться и драться. А когда модель противника дальше, чем в 2"-3" от края этот бонус выглядет сомнительным, так как модель может залесть на стену без проблем после чего ей ещё придётся идти до противнка. Т.е. модель того кто на верху в дали от края (2"-3") то бонуса быть не должно.
И ещё мне неясно почему моделе обязательно быть в начале движения в плотную к стене, что бы иметь возможность атаковать того кто на верху?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Eol от 30 Октября 2011, 10:56:43
Я говорил про модель, которая сразу после залезания окажется в бтб с атакуемой.
А находиться вплотную к стене в начале хода необходимо по правилам на лазанье.
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 16 Ноября 2011, 22:36:49
Народ, а Eol правила компании выложил и темку создал, я вот её сегодня случайно нашёл.
"Новые лица в Проклятом городе." Кампания по Мордхейму (http://citadelnn.com/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5jaXRhZGVsbm4ucnUvZm9ydW0vaW5kZXgucGhwP3RvcGljPTE5ODIuMA==)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Кайзер от 16 Ноября 2011, 22:43:07
Я знаю...
Но пока не могу участвовать...
У меня тут запарка (катастрофическая) с учёбой....
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 19 Ноября 2011, 22:27:43
Так, что кроме меня и Алексея желающих в компанию играть нет?
Были же Эльф, Легионер?
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: Elf от 19 Ноября 2011, 22:32:34
А? Чо? А, ну да) Я буду играть)
Название: Re: Мордхейм
Отправлено: RushanRR от 20 Ноября 2011, 10:14:51
А? Чо? А, ну да) Я буду играть)
так ты отпишись в тему про компанию ;)